유니티5 독학 & 게임 제작947 유니티5 독학하기 그 28번째 걸음 - 내손으로 100% 만든 그림과 애니메이션 안녕하세요? 지난번 유니티5의 독학에서 게임인 Yukku Run의 기획을 올렸는데요, 이번에는 제 손으로 플레이어 캐릭터를 직접 그려서 제 손으로 애니메이션까지 만드는 작업을 해 보았습니다. 당연 이번 포스팅의 내용도 제 손으로 직접 그림을 그려서 애니메이션을 만드는 과정이라고 할 수 있습니다. 우선 가장 먼저 해야 했는 과정은 플레이어 캐릭터인 윳쿠리가 뛰어가는 모양을 만들어야 하기에, 하나의 동작을 4 부분으로 나누어서, 4개의 컷으로 만들기로 했습니다. 우선 위 그림에서 나온 4개의 그림이 제가 손으로 그려서 만들어낸 화면입니다. 이제 이걸 유니티5에서 애니메이션으로 만드는 과정을 거쳐야 합니다. 우선 이를 위해서 전용으로 프로젝트를 생성하도록 하겠습니다. 언제나 보아왔던 유니티5의 새 프로젝트를 .. 2017. 9. 5. 유니티5 독학하기 그 27번째 걸음-첫 게임을 만들기 위한 기획 안녕하세요? 유니티5를 독학을 시작해서 이제 처음으로 게임을 만들기 위한 기획에 들어가 보고자 합니다. 기획이라고 해서 거창한 것이 있는 것은 아니고, 그저 제 능력으로 가능한 것을 만들어 보고자 합니다. 이 포스팅에 올라온 것은 그저 '기획'일 뿐이며, 완성된 게임은 어떤 모습이 될지는 지금으로서는 자세하게 알 수는 없습니다. 다만 대략적인 모습은 알 수 있으리라 생각합니다. 타이틀 : Yukku Run!장르 : 횡스크롤 달리기 게임 일단 여기까지는 구상을 한 것에 지나지 않기 때문에, 자세한 그림이 아닌 대충 그림을 그려서 올리고자 합니다. 게임의 내용은 간단합니다. '윳쿠리'라는 가상 캐릭터-왜 이런 캐릭터를 선택했냐 하면, '머리'만 있는 것이기 때문에 상대적으로 그리기가 쉬우리라 생각해서 입니다.. 2017. 8. 27. 유니티5 독학하기 그 26번째 걸음-객체에 대한 대략적인 설명과 사용법 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 [유니티5.X와 함께하는 C#첫걸음]이라는 책을 읽고서, chapter7에 해당하는 내용을 알기 쉽도록 정리를 해서 올리고자 합니다. 그럼 먼저 무엇부터 설명해야 하느냐 하면, '객체의 인스턴스화'라는 것을 설명해야 겠습니다. 본격적으로 들어가기 전에 제가 이해하고 정리한 것을 바탕으로 포스팅을 하다보니 사실과 틀린것이 있을 것이라 생각이 듭니다. 그런 오류에 대해서는 댓글로 알려 주시면 감사 하겠습니다. 먼저 위 그림은 클래스의 인스턴스화라고 하는 것을 보여주고 있습니다. 스크립트상에서 클래스라고 'public class 클래스이름'이라고 선언을 하는데, 이건 스크립트상에서 '선언'만 한 것이지, 실제로 이 상태로는 아무런 작업도 하지 않는다고 합니다. 그래서 메모리에 실.. 2017. 8. 19. 유니티5 독학하기 그 25번째 걸음-C#의 루프이용 안녕하세요? 어느덧 [유니티 5.x와 함께하는 C# 첫걸음]이라는 책을 읽으면서 C#을 독학하는 것도 책의 절반을 넘겼다는 생각이 듭니다. 아무튼 이번 포스팅에서는 루프라고 해서 조건이 만족하면 코드블록을 반복해서 처리하는 코딩에 대해서 한번 정리해 보고자 합니다. 먼저 foreach루프라는 것에 대해서 사용을 하기 위해서는 두가지 조건이 만족되어야 한다고 합니다.1) 먼저 리스트나 배열을 선언해 놓아야 하며2) void Start() 메서드에서 리스트나 배열에 요소를 집어 넣어야 합니다. 사용법은 다음과 같습니다. foreach(데이터형식 변수이름 in 배열or리스트이름){ 메서드(변수이름);} 사용하는 예시는 아래와 같습니다.------------------------------------------.. 2017. 8. 16. 이전 1 ··· 223 224 225 226 227 228 229 ··· 237 다음