본문 바로가기

유니티5 독학 & 게임 제작952

유니티5 독학하기 그 31번째 걸음-제로부터 시작하는 NGUI 공부 안녕하세요? 어떻게 해서 NGUI를 위한 Atlas를 만들지를 몰라서, 도서관에서 책을 빌려와서 작정하고 한번 NGUI를 공부해 보고자 해서 그 일부분을 여기 포스팅에 올립니다. 이걸 빌려와서 미루고 미루다가 이제서야 시동을 거는 데 성공했습니다. 아무튼 이제 공부에 들어가 보도록 하겠습니다. 일단 가장 먼저 한 일은 최신 버젼으로 업데이트를 하는 작업이였습니다. 다음으로는 일단 실습을 위해서 Label이라는 항목을 생성하도록 합니다. 일단 폰트를 지정해야 하는데, NGUI의 폰트를 작성하도록 하고, 여기서는 예제로 되어 있는 Arimo20으로 설정을 하도록 했습니다. 그리고 TEST Label이라고 한번 문자를 지정하도록 하고, 다음으로는 Overflow를 Resize Freely라고 지정을 하도록 해.. 2018. 5. 3.
유니티5 독학하기 그 30번째 걸음-예상치 못한 암초를 만나다. 안녕하세요? 이번 포스팅은 이전부터 계속 이어지고 있었던 작업의 중간보고랄까, 아니면 갑작스러운 암초를 만나서 정체되어 있는 것을 이야기하는 포스팅이 될 듯 합니다. 일단 이전에 포스팅에서 언급을 했다 시피, 가지가지 오브젝트가 될 그림을 만든 것은 좋았는데, 책에서는 안 나왔는 에러가 일어나서 막혔습니다. 먼저 이전에 그렸는 png그림파일을 모두 불러오도록 합니다. 여기서는 윈도 탐색기에서 드레그 & 드롭으로 모두 끌고 오는 것이 가장 편합니다. 잠시 기다려 달라는 시간이 끝나고 나서는, 제가 일일히 그려서 만들어 놓은 그래픽 조각이 제대로 나왔는 것을 볼 수 있습니다. 이제 NGUI메뉴에서 OPEN으로 Atlas Marker를 열어서 위 스크린샷과 같이 임의의 이름을 지정해서 prefab을 만들어 주.. 2018. 4. 26.
드디어 제작이 다 끝난 그래픽 재료 만들기(?) 안녕하세요? 이래저래 컨디션이 바닥을 치고 있기는 하지만, 그대로 어떻게 해서든 간에 드디어 가지가지 먹을 아이템과 장애물, 그리고 타이틀 뷰와 게임오버 뷰를 만드는 데 성공은 했습니다. 다 보여드리고 싶기는 하지만, 그대로 이걸 미리 다 보여주면 재미가 없기도 하기에, 일단은 보여 드릴 수 있는 부분까지만 보여드리고자 합니다. 일단 구현해본 도넛입니다. 제 그림실력이 좀 떨어져서.... 정확히는 채색을 아직은 할 줄 몰라서, 이렇습니다만, 아무튼 간에 일단 도넛을 가지고서, 먹을 수 있는 아이템을 만들었습니다. 그리고 다음으로 만든 것이 바로 이 케잌 한 조각입니다. 다음은 막대사탕인데, 다 만들고 보니, 어딘가 조금은 어색한 부분이 있어 보이기는 합니다. 다음은 아이스크림 콘 입니다. 일단 파란색 아.. 2018. 4. 18.
유니티5 독학하기 그 29번째 걸음-겨우겨우 완성된 24장의 그림 안녕하세요? 지난번에 계획만 세워놓고서, 익숙하지 않은 일러스트를 그리는 작업을 하려고 하니 시간이 많이 걸리기는 걸렸습니다. 이번 추석 연휴를 통해서 겨우겨우 어떻게 했는데, 그 결과물을 gif파일로 만들어서 한번 보여드리고자 합니다. 먼저 플레이어 캐릭터인 윳쿠리가 뒤에서 날라오는 대포알에 맞는 애니메이션입니다. 일단 gif파일로 만들면서 보기 편하게 0.2초씩 한장의 그림이 이어지게 하면서 작성한 것입니다. 다음은 윳쿠리가 앞에 있는 장애물에 부딧쳐서 넘어지는 애니메이션이라고 해야 할까요? 일단 이번에는 앞에 있는 장애물 맞고서 쓰러지는 애니메이션을 그리는 데 성공했습니다. 이 역시 이래저래 가지가지 사정으로 인해서 그리는 데 많은 시간이 걸리니는 걸렸습니다. 다음은 윳쿠리가 필드를 뛰면서 아이템이.. 2017. 10. 7.