유니티5 독학 & 게임 제작952 유니티5 독학하기 그 25번째 걸음-C#의 루프이용 안녕하세요? 어느덧 [유니티 5.x와 함께하는 C# 첫걸음]이라는 책을 읽으면서 C#을 독학하는 것도 책의 절반을 넘겼다는 생각이 듭니다. 아무튼 이번 포스팅에서는 루프라고 해서 조건이 만족하면 코드블록을 반복해서 처리하는 코딩에 대해서 한번 정리해 보고자 합니다. 먼저 foreach루프라는 것에 대해서 사용을 하기 위해서는 두가지 조건이 만족되어야 한다고 합니다.1) 먼저 리스트나 배열을 선언해 놓아야 하며2) void Start() 메서드에서 리스트나 배열에 요소를 집어 넣어야 합니다. 사용법은 다음과 같습니다. foreach(데이터형식 변수이름 in 배열or리스트이름){ 메서드(변수이름);} 사용하는 예시는 아래와 같습니다.------------------------------------------.. 2017. 8. 16. 유니티5 독학하기 그 24번째 걸음-C# 공부 중간 정리 안녕하세요? [유니티5와 함께하는 C# 첫걸음]이라는 책을 읽고서 유니티5로 게임을 제작하는 것에 있어서 프로그래밍에 대한 부분을 공부하고 있는 중입니다. 일단 책의 챕터5까지는 읽고서 중요하다고 생각한 내용을 정리하였고, 이번 포스팅에서는 그렇게 정리한 내용을 다시 한번 더 정리해서 포스팅에 들어가고자 합니다. 먼저 변수에 관해서 이야기를 해야 겠습니다. 책에서 소개가 되어 있는 것은 카멜 표기법(camel casing)이라는 것을 속개하고 있는데, 변수의 이름을 정하는 규칙인데... 아래의 예제와 같이 첫단어를 소문자로 시작하고, 두번째 단어부터 시작하는 알파벳을 대문자로 시작한다고 보시면 됩니다. firstSecondThirdForth 이런 식으로 작성을 해서, 띄워쓰기가 없는 한단어로 만들어야 한.. 2017. 8. 4. 유니티5 독학하기 그 23번째 걸음 - 챕터9의 실습 Final 안녕하세요? 드디어 지겹고도 지겨웠던 유니티5의 독학에서 [실전! 유니티5로 소셜 네트워크 게임 만들기]라는 책의 마지막 챕터까지 실습해 보는 데는 성공했습니다. 아무튼 이번 포스팅에서는 그 내용을 포스팅 하고자 합니다. 먼저 해야 하는 것은 슈팅게임이기 때문에 필요한 미사일을 제작하는 과정입니다. 이를 위해서 먼저 미사일 이미지를 계층뷰(Hierarchy view)로 드레그 앤 드롭으로 끌어다 놓도록 합니다. 그리고 방향을 책에서는 270으로 설정하라고 되고 있는데, 제가 실제로 입력을 했더니, -90으로 나오는 것을 확인하였습니다. 다음으로 Missile 오브젝트에 Rigidbody2D를 추가하도록 해서, 미사일의 이동에 필요한 것을 주도록 합니다. 충돌을 위해서 Box Collider 2D라는 컴포.. 2017. 7. 19. 유니티5 독학하기 그 22번째 걸음 -챕터9의 실습 part2 안녕하세요? 요즘 날이 너무 덮다 보니, 유니티5를 독학하는 데도 이래저래 지장이 가는 것도 사실은 사실입니다. 아무튼 간에 원래의 계획대로면 이번 포스팅에서 챕터9를 다 끝내고자 했는데, 그건 아무래도 분량이 생각보다 많아서 어렵겠다는 생각이 듭니다. 그래서 이번 포스팅에서는 약간의 코딩과 함께 플레이어 캐릭터의 움직임을 처리하는 것으로 포스팅을 하고자 합니다. 지난번 포스팅에서 만들어 둔 적이 있는 PlayerState.cs라는 스크립트를 열어서 위 스크린샷의 붉은색 박스 안에 있는 코드를 코딩하도록 합니다. 여기서 Input.GetMouseButton(0)는 마우스 오른쪽을 클릭하는 것을 의미하며, 모바일 기기로 유니티5의 프로젝트를 빌드하면, 화면을 터치하는 것으로 인식하게 됩니다. 다음에는 tr.. 2017. 7. 12. 이전 1 ··· 225 226 227 228 229 230 231 ··· 238 다음