유니티5 독학 & 게임 제작947 유니티5 독학하기 그 30번째 걸음-예상치 못한 암초를 만나다. 안녕하세요? 이번 포스팅은 이전부터 계속 이어지고 있었던 작업의 중간보고랄까, 아니면 갑작스러운 암초를 만나서 정체되어 있는 것을 이야기하는 포스팅이 될 듯 합니다. 일단 이전에 포스팅에서 언급을 했다 시피, 가지가지 오브젝트가 될 그림을 만든 것은 좋았는데, 책에서는 안 나왔는 에러가 일어나서 막혔습니다. 먼저 이전에 그렸는 png그림파일을 모두 불러오도록 합니다. 여기서는 윈도 탐색기에서 드레그 & 드롭으로 모두 끌고 오는 것이 가장 편합니다. 잠시 기다려 달라는 시간이 끝나고 나서는, 제가 일일히 그려서 만들어 놓은 그래픽 조각이 제대로 나왔는 것을 볼 수 있습니다. 이제 NGUI메뉴에서 OPEN으로 Atlas Marker를 열어서 위 스크린샷과 같이 임의의 이름을 지정해서 prefab을 만들어 주.. 2018. 4. 26. 드디어 제작이 다 끝난 그래픽 재료 만들기(?) 안녕하세요? 이래저래 컨디션이 바닥을 치고 있기는 하지만, 그대로 어떻게 해서든 간에 드디어 가지가지 먹을 아이템과 장애물, 그리고 타이틀 뷰와 게임오버 뷰를 만드는 데 성공은 했습니다. 다 보여드리고 싶기는 하지만, 그대로 이걸 미리 다 보여주면 재미가 없기도 하기에, 일단은 보여 드릴 수 있는 부분까지만 보여드리고자 합니다. 일단 구현해본 도넛입니다. 제 그림실력이 좀 떨어져서.... 정확히는 채색을 아직은 할 줄 몰라서, 이렇습니다만, 아무튼 간에 일단 도넛을 가지고서, 먹을 수 있는 아이템을 만들었습니다. 그리고 다음으로 만든 것이 바로 이 케잌 한 조각입니다. 다음은 막대사탕인데, 다 만들고 보니, 어딘가 조금은 어색한 부분이 있어 보이기는 합니다. 다음은 아이스크림 콘 입니다. 일단 파란색 아.. 2018. 4. 18. 유니티5 독학하기 그 29번째 걸음-겨우겨우 완성된 24장의 그림 안녕하세요? 지난번에 계획만 세워놓고서, 익숙하지 않은 일러스트를 그리는 작업을 하려고 하니 시간이 많이 걸리기는 걸렸습니다. 이번 추석 연휴를 통해서 겨우겨우 어떻게 했는데, 그 결과물을 gif파일로 만들어서 한번 보여드리고자 합니다. 먼저 플레이어 캐릭터인 윳쿠리가 뒤에서 날라오는 대포알에 맞는 애니메이션입니다. 일단 gif파일로 만들면서 보기 편하게 0.2초씩 한장의 그림이 이어지게 하면서 작성한 것입니다. 다음은 윳쿠리가 앞에 있는 장애물에 부딧쳐서 넘어지는 애니메이션이라고 해야 할까요? 일단 이번에는 앞에 있는 장애물 맞고서 쓰러지는 애니메이션을 그리는 데 성공했습니다. 이 역시 이래저래 가지가지 사정으로 인해서 그리는 데 많은 시간이 걸리니는 걸렸습니다. 다음은 윳쿠리가 필드를 뛰면서 아이템이.. 2017. 10. 7. 처음으로 김프(Gimp)로 gif파일을 만들기 안녕하세요? 생애 처음으로 김프(Gimp)라는 프로그램을 써서 gif파일을 만드는 것을 실습해 봤습니다. 상당수의 내용은 JJangFree님의 블로그에 있는 내용을 상당수 참고해서 한번 실습해 보았습니다. 링크 : http://jjangfree.tistory.com/1212 우선은 제가 예전에 만들어 놓았는 스프라이트라고 해야 할까요? 만들어 놓은 4장의 이미지를 가지고 오도록 합니다. 가지고 오는 것은 불러오기 메뉴로 간단하게 할 수 있었습니다. 위 스크린샷에 보이는 것과 같이, 레이어 속성 편집이라는 메뉴를 불러 올 수 있는데, 여기다가 파일명을 간략하게 바꾼다음-예를 들면 001, 이런 식으로요- 간략하게 바꾸고, ()를 열어서 밀리세컨드(ms)단위로 입력하게 되는데, 제 경우에는 0.1초가 되도록.. 2017. 10. 6. 이전 1 ··· 222 223 224 225 226 227 228 ··· 237 다음