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유니티5 독학 & 게임 제작952

유니티5 독학하기 그 39번째 걸음-칩터3의 시작, 버튼 변화와 게임종료 구현 안녕하세요? 드디어 벼르고 벼르다가 NGUI에 관련된 책의 챕터3를 들어가고자 합니다. 이번 포스팅에서는 메인 메뉴의 메뉴 버튼위에 커서가 있으면, 버튼의 크기가 변하도록 설정을 하도록 하고, 다음으로는 게임종료 버튼을 구현한 내용을 포스팅 하고자 합니다. 먼저 Main이라는 UI Root 아래에 있는 게임 오브젝트의 위 스크린샷에 보이는 비활성화 된 부분을 다시 활성화를 시키도록 합니다. 그리고 이전까지 활성화가 되어 있던 UI Root의 Options 게임 오브젝트의 활성화 체크를 도로 끄도록 합니다. 이제 UI Root아래에 있는 Buttons의 자식 오브젝트인 play, Options, Exit등을 shift키를 눌러서 동시에 선택을 하도록 합니다. Add Component라는 항목을 눌러서, B.. 2018. 5. 15.
유니티5 독학하기 그 38번째 걸음-겨우 해결한 메인 옵션 메뉴의 반응 안녕하세요? 지금까지 제가 메인 화면이나 옵션 메뉴를 눌러 보아도 팝업 메뉴 같은게 전혀 반응을 하지 않았는데, 이게 처음에는 제가 스크립트를 작성하지 않아서 이러는 줄 알았는데, 다시한번 책을 훑어 보니까, 미처 제대로 설정해 놓지 않은 것이 있어서 이런 문제가 발생한 것이였습니다. 이번 포스팅에서는 이 놓쳤는 문제에 대해서 한번 다루어 보도록 하겠습니다. 먼저 UI Root라는 최상위 오브젝트를 클릭하도록 하겠습니다. 여기서 UI Root라는 Inspector뷰에 있는 매개변수들을 조작화도록 하는데, 우선 Scaling Style을 Constrained로 지정을 하고 나서, Content Width와 Content Height를 각각 1920과 1080으로 바꾸어 주도록 합니다. 다음에는 Edit메뉴.. 2018. 5. 14.
유니티5 독학하기 그37번째 걸음-우연히 발견한 해결책 안녕하세요? 컨디션이 어딘가 좋지 않은 가운데, 아무튼 간에 우연히 해결책을 하나 얻기는 얻어서, 어째서 유니티5에서 나온 아틀라스가 이미지가 깨졌는지 원인을 알아 냈었습니다. 우선 아래의 링크를 읽어보면, 유니티5는 이미지를 읽어올 때 2의 배수가 된 정사각형으로 읽어 온다고 합니다. 링크: 유니티 이미지 최적화 우선 김프를 이용해서 이미지의 사이즈를 조절하는 작업을 하려고 하는데, 먼저 잘라내기라는 메뉴를 위 스크린샷처럼 어떻게 하도록 합니다. 이렇게 해서 이미지를 잘라내기는 성공했습니다. 그리고 이제 크기 조정을 하도록 하는데, 여기서 512 X 512를 하도록 합니다. 이렇게 자르는 데는 성공했습니다. 이제 테스트를 위한 2번째 이미지를 만들도록 합니다. 역시 자르기 위한 작업에 들어가 보도록 합.. 2018. 5. 12.
유니티5 독학하기 그 36번째 걸음-드디어 끝난 챕터2 안녕하세요? 드디어 유니티 NGUI 게임 프로젝트라는 책의 챕터2를 드디어 마쳤고, 그 내용을 이번 포스팅에서 다루고자 합니다. 지난 번 포스팅에서는 닉네임을 입력하는 입력필드까지 만드는 것을 했는데, 이번에는 체크박스를 만들고, 사운드와 효과음의 크기를 제어하는 슬라이드를 만들고자 합니다. 우선 빈 자식 오브젝트를 만들기를 해서 새로이 빈 게임 오브젝트를 하나 만들어 주도록 합니다. 당연 이전에 만들어 놓았는 Options의 다른 자식 오브젝트와 동항렬로 두도록 합니다. 게임 오브젝트의 이름을 Sound로 바꾸고 난 다음에는 아틀라스를 Wooden Atlas로 바꾸고, 위 스크린샷과 같이 여러가지 요소를 바꾸어 주도록 합니다. 그리고 Sound라는 오브젝트에 Alt + Shift + L을 눌러서, La.. 2018. 5. 11.