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유니티5 독학 & 게임 제작947

유니티5 독학하기 그 34번째 걸음-계속해서 이어지는 NGUI 챕터2 실습 안녕하세요? 어떻게 시작하기는 힘들지만, 한번 시작을 하고 나니 그런데로 어떻게 되기는 되어가는 것이 보이는 NGUI공부인데, 아직도 챕터2를 다 끝내지는 못했습니다. 아무튼 이번에는 어떻게 버튼을 만들고, 될 수 있으면 팝업 리스트까지 만들고자 했는데, 너무 분량이 많아 지는 것을 보고서, 여기 까지만 일단 포스팅으로 올리고자 합니다. 먼저 지난번에 추가한 simple버튼의 Inspector 뷰를 보면, 위 스크린샷과 같은 요소들로 구성이 되어 있는 것을 볼 수 있었습니다. 그리고 아래에 있는 Label항목으로 들어가서 한번 보도록 합니다. 일단 Label항목을 보면 위와 같이 되어 있는 것을 볼 수 있었습니다. 다시 버튼으로 돌아와서 UI Button이라고 하는 항목을 열도록 합니다. 그리고 colo.. 2018. 5. 9.
유니티5 독학하기 그 33번째 걸음-쉬울줄 알았는데, 어려운 NGUI공부 안녕하세요? 그동안 파죽지세로 공부가 가능할 것으로 생각해서 자신 만만하게 공부를 시작해 봤는데, NGUI공부가 생각 외로 어려워서 이래저래 지체가 많이 되었습니다. 아무튼 이런 지체 속에서도 여기까지 했다는 것이 있기에, 관련된 내용을 포스팅으로 올리고자 합니다. 먼저 project 뷰에 있는 서치창-돋보기가 있는 곳을 위 스크린샷과 같이 control이라고 해서 입력합니다. 그러면 '컨트롤 프리팹'이라고 해서, NGUI에서 미리 제작이 되어 있는 버튼이나 체크박스 등을 불러 올 수 있습니다. 드레그 앤 드롭이라고 해서, 그냥 control-background라는 것을 끌어다가 그냥 계층뷰에 그대로 끌어다가 놓으면 되기는 됩니다. Control-Background의 inspector항목에서 Size항목.. 2018. 5. 8.
유니티5 독학하기 그32번째 걸음-계속 이어지는 NGUI공부 안녕하세요? 2개의 포스팅에 걸쳐서 겨우 chapter1이 끝났다는 생각이 듭니다. 아무튼 어떻게 해서든 간에 이걸 어느정도는 공부하고 나서 가야 하는데, 아직 시간이 조금은 더 걸릴 듯 합니다. 일단 Game뷰에서 화면의 비율을 다르게 하도록 해 보겠습니다. 여기서 inspector뷰에서 scailling style에서는 Fiexible로 바꾸도록 하겠습니다. 이렇게 하면 이제 화면의 비율이나 사이즈가 바뀌어도.... 오브젝트의 크기는 그대로 유지가 되는 것을 볼 수 있었습니다. 이렇게 해서 Fiexible이라는 것에 대해서 알아 볼 수 있었습니다. 이제 다른 Constrained에 대해서 한번 알아 보도록 하겠습니다. 일단 당장 바꾸었을 시점에서는 뭐가 특별히 다른지는 알 수 없었습니다만, 위에 화면.. 2018. 5. 4.
유니티5 독학하기 그 31번째 걸음-제로부터 시작하는 NGUI 공부 안녕하세요? 어떻게 해서 NGUI를 위한 Atlas를 만들지를 몰라서, 도서관에서 책을 빌려와서 작정하고 한번 NGUI를 공부해 보고자 해서 그 일부분을 여기 포스팅에 올립니다. 이걸 빌려와서 미루고 미루다가 이제서야 시동을 거는 데 성공했습니다. 아무튼 이제 공부에 들어가 보도록 하겠습니다. 일단 가장 먼저 한 일은 최신 버젼으로 업데이트를 하는 작업이였습니다. 다음으로는 일단 실습을 위해서 Label이라는 항목을 생성하도록 합니다. 일단 폰트를 지정해야 하는데, NGUI의 폰트를 작성하도록 하고, 여기서는 예제로 되어 있는 Arimo20으로 설정을 하도록 했습니다. 그리고 TEST Label이라고 한번 문자를 지정하도록 하고, 다음으로는 Overflow를 Resize Freely라고 지정을 하도록 해.. 2018. 5. 3.