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유니티5 독학 & 게임 제작/Project Yukkuri Run499

정식 출시를 위한 새로운 콘텐츠 만들기 -16- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 다른것도 아니고, 특별히 스테이지 2를 위해서 만든 대포에 대해서 한번 특별한 대포알을 만들어 보고자 했습니다. 이 과정에서 소소하게나마 알아낸 사실도 있었지만, 아무튼 그건 그것이고, 이제 어디까지 했는지에 대해서 정리해 보도록 하겠습니다. 첫 그림부터 무언가 유쾌한, 아니면 좀 어딘가 혐오스러운지도 모르겠습니다만, 아무튼 대포알의 표면을 장식할 그림을 먼저 그려 보았습니다. 이제 특별한 대포알의 전체적인 모습에 대해서 한번 블렌더 상에서 제작을 하기는 했습니다. 일단 모히칸 헤어 스타일을 하고 있는 대포알이라는 컨셉인데, 모히칸 머리카락 자체는 잘 나왔습니다. 이제 이미지 텍스처를 쓰고, UV맵을 열어서 한번 원형에다가 전체적으로 이 그림을 입혀 보도록 시도를 하기는 해.. 2022. 3. 2.
정식 출시를 위한 새로운 콘텐츠 만들기 -15- 안녕하세요? 어떻게 해서 새로운 대포에서 연기가 사라지는 것 까지 연출을 하기는 했습니다. 그리고 간단하게 지금까지 모아놓은 모션을 모두 Gif파일로 만들어서, 이것도 올려보는 것을 겸해서 움직여 보고자 했습니다. 그렇게 별 볼일은 없어 보여도, 그래도 이렇게 만들기 위해서 상당히 노력을 하였고, 그 결실을 지켜봐 주셨으면 합니다. 먼저 연기를 만들기 위한 도메인 박스를 만들어 주도록 했습니다. 여기까지는 같은데, 지난번과 차이가 무엇이냐 하면......... 연기의 분출구를 최대한 대포의 포구에 맞도록 했습니다. 그리고 연기가 사라지는 것을 이야기 하려면, 이렇게 메테리얼을 만들어 주고, 거기서 따라오는 셰이더 에디터에서 컬러 부분을 작업해 주어야 하는 것 이었었습니다. 그리고 애니메이션에 마커를 여러.. 2022. 3. 1.
정식 출시를 위한 새로운 콘텐츠 만들기 -14- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 새롭게 디자인 했는 대포가 발사를 하고 나서 연기가 나오는 것을 한번 연출해 보려고 했습니다. 그런데 이게 생각만큼 잘 되지는 않아서, 반쪽의 성공만을 거두게 되었습니다. 아무튼 이런 상황에서 그래도 어디까지 했는가에 대해서 한번 포스팅을 해 보기 위해서, 일단 작업을 해 보도록 하였습니다. 먼저 간단하게 연기가 나는 이펙트를 만들고 싶으면, 위 스크린샷에서 보이는 것처럼, 일단 빠른 스모크라는 항목을 클릭해서 그냥 미리 선택된 오브젝트에서 어떻게 무언가가 나오는 것처럼 만들어 주면 되기는 됩니다. 일단 엉성하긴 하지만, 위 스크린샷에서 보이는 것처럼 저런 모양에다가 어떻게 세팅을 해 놓기는 놓았습니다. 이제 다음으로 할 일이................ 일단 제대로 한 것.. 2022. 3. 1.
정식 출시를 위한 새로운 콘텐츠 만들기 -13- 안녕하세요? 이번 포스팅에서도 역시나 애니메이션 작업을 하기 위해서 작업을 일단 하였습니다. 그런데 이게 그렇게 쉽게 되는 것도 아니기는 아니어서, 이래저래 어려움도 많이 있었습니다. 아무튼 이래저래 어렵기는 했지만, 그래도 어떻게 애니메이션을 만들어서 그림파일로 만들었고, 이를 이제 올려 보고자 합니다. 일단 블렌더에서 위 스크린샷과 같이, 우선 심지가 빳빳한 대포의 스프라이트를 따로 만들어 보고자 합니다. 이렇게 해서 하나 만들어 보았으며....... 그리고 나서 도화선이 되는 대포 심지가 타들어가는 것을 의미하기 위해서, 일단 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 일련의 노드를 연결해 주었습니다. 그리고 나서 메테리얼을 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 일단 하나하나 만들어 보았으며, 블랙보디 .. 2022. 2. 28.