유니티5 독학 & 게임 제작/Project Yukkuri Run499 정식 출시를 위한 새로운 콘텐츠 만들기 -20- 안녕하세요? 이래저래 스테이지 1에서 스테이지 2로 넘어가기 위한 작업을 하고 있는데, 아직도 여러가지 잡 버그를 잡는 문제와, 스테이지를 옮기는 순간에 생기는 가지가지 버그를 잡는 문제로 인해서 순조롭지는 않지만, 그래도 완전히 발목이 잡히지는 않는 선에서 어떻게 진행이 되고 있습니다. 먼저 지난번 포스팅에서 언급이 되었던 배경화면에 보이던 줄은 어떻게 해결이 되기는 되었습니다. 이렇게 해서 하나 해결을 하기는 했습니다. 그리고 나서 다음으로 진행한 것은 스크립트 상에서 모든 스테이지가 똑같이 취급을 받을 수는 없기 때문에, 일단은 구분을 할 수 있도록 만들어 주도록 합니다. 그리고 나서 그전에 거리를 어떻게 측정하는 공식에다가 조금은 다른 변화를 주기는 주도록 해 봅니다. 어떻게 되었건 간에 우선 저.. 2022. 3. 7. 정식 출시를 위한 새로운 콘텐츠 만들기 -19- 안녕하세요? 어떻게 타이레놀이 잘 듣는지 조금씩 나아져서 지금은 많이 괜찮아 지기는 했지만, 그래도 조심을 해야 하는 상황이기는 합니다. 아무튼 이런 상황 속 에서도 스테이지 1과 스테이지2를 이어가기 위한 작업은 조금씩 진전을 보이고 있기는 있는 상황입니다. 먼저 어떻게 해서 성공하긴 성공했는데, 일단 처음으로 시작하면 나오는 플레이어 프리펩을 띄우는 데는 성공적으로 끝이 나기는 났습니다. 그리고 원래 사용하려고 했던 윳쿠리 니토리가 공사장 헬멧을 쓰고 있는 것이 있는데, 이것도 어떻게 해서 사용하는데 성공적으로 끝이 나기는 났습니다. 문제는 이렇게 스테이지 2랑 1이랑 움직이면서 잘못 실행을 하면 이렇게 배경이 전혀 나오지 않는 무언가 황당한 상황이 나온다는 것 입니다. 그래도 스크립트를 수정해 주는.. 2022. 3. 6. 정식 출시를 위한 새로운 콘텐츠 만들기 -18- 안녕하세요? 전 말그대로 안녕하지는 못하고 그저 타이레놀을 먹으면서 계속 해열을 하면서 어떻게 백신 부작용을 버티고 있기는 있는 중 입니다. 그래도 컨디션이 호전되어서 이번에는 작업을 조금은 하였고, 그 내용을 한번 올려 보고자 합니다. 일단 이 작업을 하는 동안 컨디션이 더 회복이 되면 속도가 붙으리라 생각이 됩니다. 일단 그럭저럭 구색은 갖춘 것처럼 보이는 UI랑 배치를 했습니다. 그런데 스테이지 2에서 문제가 하나 나오는 것이 무엇이냐 하면............. 게임이 실행은 되는데, 정작 플레이어 캐릭터는 전혀 등장을 하지 않는다는 것 입니다. 이래서는 문제가 심각한데, 아무튼 어떻게 해 봐야 겠습니다. 그리고 또 다른 문제가 닥쳤는데, 바로 스테이지의 배경을 바꾸어야 하는데, 그게 잘 되지 않.. 2022. 3. 5. 정식 출시를 위한 새로운 콘텐츠 만들기 -17- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 어떻게 대포알의 좀 씨익하고 웃는 얼굴을 넣으려고 시도를 했는데, 그게 영 시원찮은 상황인 것을 보여드렸습니다. 그리고 어떻게 해서 그 문제점을 해결하고 나서, 이제 이번 포스팅에서 한번 작업을 해 보고자 합니다. 일단 시도는 성공했고, 그럭저럭 쓸만한 결과는 나왔습니다. 먼저 문제를 해결하기 위해서 시도한 것은 바로 기존에 원형으로 있던 그림을 아예 직사각형으로 만들어 놓도록 했습니다. 이렇게 하면 무슨 변화가 있는가 싶지만........ 우선 실제로 통하는지 아닌지 알아보기 위해서 이미지를 가지고 와서, 이렇게 겹치도록 만들었습니다. 그전에 이전의 UV맵이 너무 엉겨서, 하는 수 없이 원을 삭제하고 다시 만들어야 했습니다. 이렇게 해서 그럭저럭 웃고 있는 무언사 사나워 .. 2022. 3. 3. 이전 1 ··· 51 52 53 54 55 56 57 ··· 125 다음