유니티5 독학 & 게임 제작/Project Yukkuri Run499 미리 만드는 다음 업데이트 내용 -7- 안녕하세요? 이번 포스팅은 시작부터 지난번 포스팅에서 언급한 결과를 어떻게 가지고서 시작을 해 보고자 합니다. 일단 이 작업을 하기 위해서는 어찌어지 되었건 간에, 이제 작업을 이어서 하기는 해야 하기에, 계속해서 시도를 해 보기는 해야 합니다. 다만, 제가 자료를 찾아서, 다 성공적인 자료찾기가 아니라 때로는 헛다리도 짚습니다. 정말로 예상대로, 위 스크린샷을 보시면 알 수 있듯이 일단, 보라색 연기가 올라가는 것을 확인할 수 있기는 있습니다. 이렇게 해서 다음으로 넘어가게 되면......... 이번에는 난기류인 효과를 주기 위해서 오브젝트 모드에서 add메뉴를 통해서 위 스크린샷의 포스필드를 한번 가지고 오도록 합니다. 이렇게 난기류의 위치를 위 스크린샷에서 보이는 것처럼 한번 올려 보도록 합니다. .. 2022. 3. 25. 미리 만드는 다음 업데이트 내용 -6- 안녕하세요? 일단 블렌더로 픽셀아트 풍으로 되어 있는 불을 얻으려고 하기는 합니다만, 연기때와는 무언가가 달라서 많이 어려움을 겪고 있는 중 입니다. 다만 이게 뭐랄까 이미 알고 있는 노하우를 가지고서 어떻게 하는 것이라면 개발이 매우 빨라지지만, 모르는 지식을 어떻게 찾아가야 하기 때문에 상당히 개발이 지연되고 있습니다. 이제 텍스쳐를 지난 포스팅에 이이서 설정할 차례가 왔습니다. 이렇게 해서 텍스쳐를 지정하고 나서, 사이즈와 오프셋을 다시한번 설정해 줍니다. 그리고 나서 원형에다가 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 어떻게 해서 퀵 스모크 이펙트를 한번 만들어 주도록 합니다. 이렇게 해서 하나 작업이 완료되었습니다. 그리고 나서 해상도를 한번 위 스크린샷에서 보이는 것처럼 만들어 주어서 64로 만들.. 2022. 3. 25. 미리 만드는 다음 업데이트 내용 -5- 안녕하세요? 일단 이번 포스팅에서는 필요가 있어서 한번 픽셀아트풍으로 만들어 놓은 불을 어떻게 하면, 제대로 효과를 낼 수 있는지에 대해서 한번 실습을 해 보았고, 그리고 나서 이를 드레곤 캐논에 적용해 보고자 합니다. 일단 이렇게 하기 위해서 실습해 보는 과정을 올려 보고자 합니다. 먼저 점화 플러그라고 해야 할지, 발화점이라고 할 수 있는 원형을 하나 만들어 보기는 봅니다. 그리고 나서 여기다가 퀵 이펙트로 퀵 스모크를 한번 올려 보도록 합니다. 그리고 나서 physics properties항목으로 가서, 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것철머, 일단 fire로 하나 만들어 주기는 주도록 합니다. 그리고 나서 surface emission항목에다가 1.0이라는 값을 입력해 주는 것으로 일단 작업을 해 놓.. 2022. 3. 24. 미리 만드는 다음 업데이트 내용 -4- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 스테이지3에 사용이 될 대포를 하나 만들어 내는데 성공하긴 했습니다만, 그게 100% 만족은 아니기는 했습니다. 그런데 이번 포스팅에서는 그걸 넘어서 어떻게 완성을 하는데 성공했다고 할 수 있는 것을 하나 만들어 내기는 냈기에, 한번 그 과정을 올려 보고자 합니다. 어떻게 해서 좀 조정을 하기는 했지만, 여전히 퀄러티는 제 기대만큼 나오지는 않는 상황이기는 입니다. 이런 상황에서 다음으로 진행한 것은...... 위 스크린샷에서 볼 수 있듯이 원래는 strength를 100으로 주었는데, 그 값을 파격적으로 10배 올려서 1000으로 만들어 주는 것으로 했습니다. 이렇게 했더니, 렌더링의 결과에서도 상당한 성과가 나오기 시작했습니다. 다만 문제는 이게 바로 png파일로 내보내.. 2022. 3. 23. 이전 1 ··· 42 43 44 45 46 47 48 ··· 125 다음