유니티5 독학 & 게임 제작/Project Yukkuri Run499 픽셀아트화 된 불꽃 만들기 실습 -3- 안녕하세요? 이제 슬슬 이 실습을 올리는 것도 3번째 포스팅인데, 아직도 줄어들 기미가 없는 상당히 많은 양의 Raw data가 있습니다. 아무튼 이를 두고서 일단 작업을 해야 하기 때문에, 어떻게 해서건 연달아서 포스팅을 작성하고 예약발행하는 수 외에는 없는데, 포스팅을 작성하는 동안은 좀 고생이 됩니다. 다음의 작업을 위해서 위 스크린샷에서 보이는 것처럼, 일단 텍스쳐 항목으로 가서, 새로운 텍스쳐를 하나 만들어 주도록 합니다. 이렇게 하고나서, 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 일단 텍스쳐 프로퍼티 항목으로 가서, 이번에는 타입을 blend로 바꾸어 주도록 합니다. 이렇게 하고나서, 다음으로 해야 할 것으로는............. 다음으로 있는 influence항목으로 가서 시간 항목을 체크 .. 2022. 3. 26. 픽셀아트화 된 불꽃 만들기 실습 -2- 안녕하세요? 이번 포스팅에서도 역시나 픽셀아트화 된 불꽃을 만들어 보기 위해서 다양한 노력을 기울여야 하는데, 문제는 이게 생각만큼 만만한 작업이 아니라는 것이 문제는 문제입니다. 아무튼 이번 실습을 통해서 결과적으로 응용할 수 있는 부분은 많이 얻었습니다만, 그런다고 해서 이 실습이 마냥 쉽지만은 않았습니다. 먼저 시도한 것은 렌더 항목으로 가서, 파티클 프로퍼티에서 오브젝트라는 하위 항목을 열어 주도록 합니다. 이렇게 하는 것으로 일단 field를 지정해 주도록 합니다. 일단 기존의 동글동글한 파티클이 나가는 것에서, 위 스크린샷을 보시면 알 수 있듯이 평면이 마구 날라가는 것을 확인할 수 있기는 있습니다. 그리고 나서 당므으로 해야 할 것으로는 위 스크린샷에서 강조된 부분과 같은 것을 일단 설정해 .. 2022. 3. 26. 픽셀아트화 된 불꽃 만들기 실습 -1- 안녕하세요? 일단 픽셀아트와 같은 모양으로 보이는 불꽃을 만들어 내는 과정을 따라해 보았습니다만, 이번 자료는 성공적 이기는 했는데, 문제는 내용이 너무 길어져서, 어쩔 수 없이 이렇게 이름부터 다르게 쓰는 것으로 해서 일련의 시리즈를 또 올리게 되었습니다. 먼저 가장 조그만한 평면을 하나 만들어 주도록 합니다. 왜 이렇게 만들었느냐 하면, 여기서 부터 불꽃이 올라올 일종의 발화점이 되기 때문입니다. 그리고 나서 이번에는 파티클 시스템을 써서 어떻게 해서건 픽셀아트화 시키려고 하기 때문에, 일단 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 우선은 하나 만들어 줍니다. 일단은 당연하다는 뜻이 파티클이 애니메이션을 시작시키면 나오는 것을 볼 수 있는데, 이걸 어떻게 해서건 위로 올라가게 만들어야 합니다. 우선 위 스.. 2022. 3. 26. 미리 만드는 다음 업데이트 내용 -8- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 지난번에 한번 실습으로 익히려고 했던 기술 - 픽셀아트화 되어 있는 불꽃을 얻으려고 시도를 했는데, 무언가 문제가 있는 방법인지는 몰라도 무언가가 영 제대로 나오지 않는 현상이 벌어졌습니다. 그래서 이번 시도는 실패했고, 다시 자료를 찾아서 다른 시도를 해 보아야 합니다. 먼저 위 스크린샷에서 보이는 것처럼 Fire라고 하는 메테리얼을 하나 만들어주도록 했습니다. 그리고 나서 다음으로 진행을 하고자 하는 것은............ 셰이더 에디터에서 위 스크린샷에서 보이는 것처럼 principled BDSF가 아니라 volume인 것을 유의해서 어떻게 색상을 지정해 주도록 합니다. 그리고 나서 위 스크린샷에 나온 수치를 일단 1까지 끌어 올리도록 합니다. 이렇게 해서 어떤 변.. 2022. 3. 25. 이전 1 ··· 41 42 43 44 45 46 47 ··· 125 다음