유니티5 독학 & 게임 제작/Project Yukkuri Run499 새로운 blender에서 pixel art를 제작하는 방법 -1- 안녕하세요? 요 최근까지 이래저래 좀 국가에서 지원해 주는 제도를 이용해서 필요한 지식을 배운다고 많이 늦어지기는 늦어졌습니다. 이러는 와중에 블렌더로 만든 3D 오브젝트를 더 픽셀아트 스럽게 만들어 주는 방법을 발견했습니다. 그래서 조금은 더 늦어질 수는 있어도, 그냥 지나칠 수는 없기에, 일단 실습을 해 보고자 합니다. 먼저 실습을 위해서 일단 금화 한잎을 만들어 보아야 합니다. 이 작업을 위해서 일단 레이아웃 항목에서 모양을 만들어 보도록 했습니다. 먼저 위 스크린샷에서 나오는 것처럼 거의 금색에 가까운 색상으로 Base color를 지정해 주도록 하고, 그 다음으로는 Metallic을 1이라는 최대치로 주도록 했습니다. 어느정도는 금속같이 되기는 되었지만, 그렇다고 해서 제가 원하는 수준까지 무언.. 2022. 6. 3. 잠시 일정이 있어서 게임 개발이 늦춰졌습니다 -2- 안녕하세요? 오늘로 마감이 되는 인터넷 강의의 과제를 제출하는 기한 문제로, 어젯밤부터 너무 많은 힘을 쓴 나머지, 뭐라고 해야 할까요? 너무 지쳐버린 나머지 오늘의 게임개발의 작업이 그렇게 잘 나아가지를 못하고 있습니다. 소위 말해서 데드라인을 기한으로 해서 너무 지쳤다고 해야 하는 것으로 보입니다. 아무튼 지금은 잠시 쉬어가는 캠프라고 할 수 있지만, 그래도 다시 일어나서 그래픽 작업을 다시 들어가 봐야 합니다. 거기다가 추가로 새로이 알아낸 픽셀아트화 시키는 방법을 한번은 시험해 봐야 하는 것도 기다리고 있기는 있습니다. 이래저래 쉽지 않지만, 언제는 쉬운 일이 있었는가 하는 생각이 듭니다. 2022. 6. 2. In - App 구매 기능을 활용한 재화판매 -2- 안녕하세요? 상당히 급한 일이 있어서 어떻게 어제 포스팅도 빼먹고 이래저래 많이 바빠서 무언가를 제대로 하지 못했습니다. 하지만 그래도 조금이라도 나아간 것이 있어서 오늘 이렇게 늦게나마 포스팅으로 올려 보고자 합니다.이래저래 인앱 결제 수단을 구현하는 것이 그렇게 쉽지는 않은 것으로 보입니다. 가장 먼저 할 일이라고 하면, 역시나 카탈로그를 일단 수정해 보아야 합니다. 일단 이렇게 해서 하나하나 작업을 해 나가도록 하기는 했는데, 그래도 다음으로 해야 할 것으로는.......... 일단 구매를 할 수 있는 상품을 임시로 하나하나 만들어 보도록 합니다. 이렇게 해서 완성을 향해서 나아가기는 가는 중이기는 합니다. 일단 먼저 계획을 했는 7개의 상품을 준비해 보기는 보도록 합니다. 그리고 나서 다음으로 진.. 2022. 5. 31. In - App 구매 기능을 활용한 재화판매 -1- 안녕하세요? 슬슬 이 게임의 편의기능을 더 높이기 위해서, 여러개의 다른 기능을 주어야 겠는데, 일부 기능은 이 인앱결제로 구매한 상품을 가지고서 더 빠른 구매가 가능할 수 있도록 만들어 주고자 합니다. 그래서 그러려고 하면, 인앱 재화를 판매하는 상점을 만들어야 하는데, 우선 이 상점을 만드는 단계부터가 어떻게 어려움을 겪었습니다. 우선 첫 시작은 에러 메세지로 시작이 되는데, 어떻게 이벤트에 관여하는 게임 오브젝트가 2개나 되었다고 에러가 났다는 메세지가 먼저 나오게 되었습니다. 그리고 나서 씬 위에 또 다른 씬을 덮어서 띄우는 것에는 성공하긴 했습니다. 그런데 어떻게 된 것인지 모르겠습니다만, 계속해서 버튼의 클릭이 되지 않았습니다. 어디가 문제라서 제대로 버튼이 클릭되지 않은 것으로 보이나 했더니.. 2022. 5. 29. 이전 1 ··· 24 25 26 27 28 29 30 ··· 125 다음