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유니티5 독학 & 게임 제작/Project Yukkuri Run499

인트로씬의 제작 -complete- 안녕하세요? 드디어 길고 길었던 이 진도가 나가지 못하던 작업의 끝이 다가왔습니다. 하지만, 이런다고 해서 겨우 고비하나 넘긴 것 뿐인데, 이걸 생각하면 이래저래 답이 안 나오기는 안 나옵니다. 아무튼 그 관련된 내용을 이번 포스팅에서 한번 보여 드리고자 합니다. 이제 7번째 애니메이션 작업에 들어간 즈음에 찍은 스크린샷입니다. 일단 여기까지 작업을 하도록 하고 나서, 그 다음으로 해야 할 일이 있습니다. 결국 마지막까지 해서, 닫기 버튼까지 만들어 놓고나서, 그 다음으로는 역시나 다시 보지 않기를 체크할 수 있도록 만들어 놓았습니다. 이제 이를 바탕으로 해서 유저는 얼마든지 다시보지 않고 스킵할 수 있도록 만들어 놓기는 놓았습니다. 그런데 다음으로 문제가 생겼는데, 역시 조이스틱 관련된 설정을 아직 마.. 2022. 5. 24.
인트로씬의 제작 -9- 안녕하세요? 상당히 느린 작업속도를 보여주고 있기는 있습니다만, 그래도 어떻게 해서 작업을 이어 나가기는 나가서, 관련된 내용을 포스팅으로 올려 보고자 합니다. 우선 인트로씬 하나 만드는데 왜 이렇게 시간이 오래 걸리는지 저도 의문이긴 하지만, 아무튼 그렇게 까지 컨디션이 좋지 않아서 이런 상황이 나왔습니다. 어떻게 해서 5번재 애니메이션까지 오기는 왔습니다. 이제 관련된 손가락과 이 대화상자를 가지고 어떻게 작업을 이어가야 합니다. 그리고 나서 관련된 움직여야 하거나, 나타났다 없어졌다 하는 오브젝트에 대해서는 위 스크린샷에서 보여주고 있는 것처럼 일단 코루틴을 이용해서 처리를 하고 있는 중 입니다. 이렇게 해서 하나하나 나아가고 있기는 있는데, 영 흐름을 타지 못하는 것인지 그렇게 좋은 흐름을 타지는.. 2022. 5. 23.
인트로씬의 제작 -8- 안녕하세요? 컨디션이 그렇게 좋지 않아서 주말내내 그렇게 까지 확 진도가 나아가지는 못했지만, 그래도 했는 것이 있어서 이렇게 포스팅이라도 올려 보고자 합니다. 우선은 인트로씬의 튜토리얼을 완성하기 위해서는 어떻게 게임 오브젝트를 순서에 맞게 이동을 시켜야 했는데, 그게 잘 되지 않아서 애를 먹었습니다. 어떻게 해서 코드를 짜서, 첫번째 인트로 씬에서 제대로 무언가가 설명이 될 수 있게금 어떻게 만드는 데 까지는 성공했습니다. 그리고 나서 세번째 스크린까지 나오기는 했는데, 이에 대해서도 코드를 잘 짜기는 잘 짜야하고, 나중에 테스트도 테스트 대로 따로 진행을 해 보아야만 합니다. 이래저래 할일이 많기는 많은데, 정작 제 몸 상태는 가지가지 이유로 요즘은 그렇게 좋지 않은 상황입니다. 2022. 5. 22.
인트로씬의 제작 -7- 안녕하세요? 인트로씬에서 역시 중요한 것은 튜토리얼인데, 처음으로 한 것인지 오랫만에 한 것인지 모르겠지만, 아무튼 무언가를 잊어버린 것이 있어서 이래저래 애를 먹기는 했지만, 아무튼 게임 오브젝트를 움직이게하는 데는 성공하기는 성공했습니다. 그래서 관련된 내용을 올려 보고자 합니다. 일단 관련된 일련의 코드를 만들어 주도록 합니다. 그런데 이렇게 만들때만 해도, 어느 오브젝트를 어디에 적용하는 지에 대해서 헷갈려서 많은 삽질을 했습니다. 그래서 어떻게 된 것이지 제대로 움직여야 할 손가락이 그대로 있는 것을 확인할 수 있었습니다. 아무튼 이런 상황에서도 어떻게 해결책을 찾아 보고자 합니다. 아무튼 무언가가 잘못 되어서 뭐가 제대로 작동하지 않는 현상이 계속해서 이어졌습니다. 이런 상황에서 그대로 어떻게.. 2022. 5. 21.