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새로운 노화가설이 나왔다고 합니다. 안녕하세요? 먼저 본격적인 이야기에 앞서서, 텔로미어와 텔로머라아제에 대한 설명을 먼저 읽으실 것을 권해 드립니다. 이 내용을 모르면 전체 포스팅을 이해 하시는데 다소간의 어려움이 따를 것으로 예상이 됩니다. 링크 : 텔로미어와 텔로머라아제 과학동아 2017년 5월호에서 [인간은 왜 늙는가?]라는 기사에서 우선 기존의 짧아진 텔로미어가 노화를 일으킨다는 가설을 반박하는 내용으로 시작하고 있습니다. 우선 쥐의 경우는 생쥐(mouse)나 들쥐(rat)이나 길어야 수명이 2년을 넘기 어렵습니다. 그러나 텔로미어의 길이는 인간의 것에 비해서 50배나 더 길다고 기사에서 언급을 하고 있습니다. 또 다른 사례로는 노인의 텔로미어 길이가 젊은이에 비해 특별히 짧아지지 않았다는 보고도 많다고 합니다. 그래서 기사의 저.. 2017. 5. 25.
유니티5 독학하기 그6번째 걸음-서서히 압박이 거세어져 옵니다. 안녕하세요? 이번 시간에는 [실전! 유니티5로 소셜 네트워크 게임 만들기]라는 책에서 챕터5의 실습에 들어가서, 원래는 그 챕터를 한번에 다 실습해 보려고 했습니다. 하지만, 역시 내용이 만만치 않게 길어서 이번에는 어쩌면 3부분으로 나누어서 포스팅을 진행해야 할지도 모르겠습니다. 아무튼 이번에는 페이스북을 이용한 소셜 네트워크 연동을 위한 작업을 들어가는데, 책의 내용을 따라하는 것만으로도 상당히 빡센 일이였습니다. 먼저 페이스북 개발자 홈페이지로 들어갑니다. 제 경우에는 이전에 Xe 홈페이지 소셜 로그인 기능을 구현하기 위해서 이미 등록을 해둔 상태였습니다. 아무튼 거기서 새앱 만들기를 시도해서 위 스크린샷과 같은 화면을 먼저 불러옵니다. 먼저 기본설정으로 들어가서, 위 스크린샷과 같이 카테고리와 하.. 2017. 5. 25.
유니티5 독학하기 그 5번째 걸음-드디어 챕터4를 다 끝냈습니다. 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 드디어 [실전! 유니티5로 소셜 네트워크 게임 만들기]라는 책에서 챕터4까지 드디어 공부하고 실습해 보는데 성공하였고, 그 내용을 포스팅 하고자 합니다. 먼저 시작할 것은 Build Settings라는 항목을 File항목에서 골라서 실행을 시킵니다. 여기서는 빌드라고 해서, 이 유니티5에서 게임을 만들어서, 어떤 플랫폼으로 실행을 시킬 것인가를 정할 수 있다고 합니다. 여기서는 Android라는 플랫폼을 선택합니다. 그런데 모듈이 전혀 설치되어 있지 않기 때문에, 먼저 다운로드를 받아서, 인스톨하는 과정을 거쳐야 합니다. 물론 모듈의 내용을 다 사용하기 위해서는 인스톨만 해서는 안되고, 유니티5를 종료시키고 다시 실행해야 합니다. 일단 위 스크린샷은 먼저 Android 전용.. 2017. 5. 24.
유니티5독학하기 그4번째 걸음-한번 포스팅에 1개 챕터를 끝내기는 무리인가 봅니다. 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 비교적 그래픽작업에 가까운 작업을 시작한다고 해야 할까요? 아무튼 이런 작업을 다루고 있는 것이 [실전! 유니티5로 소셜 네트워크 게임 만들기]라는 책의 챕터4 였습니다. 이 챕터를 한번의 포스팅에 다 담아서 끝내고 싶기는 했지만, 그러기에는 내용이 너무 길어져서 최소 2개의 포스팅으로 나누어야 했습니다. 먼저 새로운 프로젝트를 생성하도록 합니다. 위 스크린샷에서 보이는 것 처럼 2D로 게임을 만드는 작업을 쉽게 하기 위해서 2D에다가 체크를 하도록 합니다. 이럴 경우 이전에 Test프로젝트에선느 3D가 기본으로 되어 있었지만, 여기서는 2D가 기본으로 되어 있는 것을 볼 수 있습니다. 위 스크린샷에서 Projact윈도우에서 Create항목을 눌러서, Images라는 폴더를.. 2017. 5. 24.