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유니티5 독학하기 그 87번째 걸음-상점에서 부스터 업그레이드 구입하기 안녕하세요? 상점씬에 동전을 모아서 제대로 반영하는 것 까지는 했는데, 이제 동전을 모았으니, 이 동전을 소모해서 업그레이드를 구입하는 것에 의의가 있기 때문에, 이번 포스팅에서는 부스터 업그레이드를 구현하는 방법을 포스팅 하고자 합니다. 먼저 PlayerController.cs 스크립트를 찾아 가도록 합니다. 그리고 새로운 광역 변수를 하나 선언해 주도록 합니다. 그리고 나서, FixedUpdate()메소드 아래에 있는 PlayerSpeed()라는 세로드에서 위 스크린샷처럼 기존의 속도에다가 새로 선언을 해준 광역변수와 더하기를 해 주도록 해 줍니다. 그리고 나서는 위 스크린샷처럼 스크립트가 시작하자 마자 광역변수가 0.0f이면 안되기 때문에, 위 스크린샷처럼 PlayerPrefs에 저장된 값을 가지고.. 2018. 9. 12.
유니티5 독학하기 그 86번째 걸음-지금까지 모았는 동전의 반영 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 지난번 까지 상점에 게임씬에서 모았는 동전의 갯수가 반영이 된 것은 확인을 할 수 있었는데, 문제는 이게 게임씬까지만 모았는 동전으로 반영이 되지, 이번 게임에서까지 모았는 동전이 전혀 반영이 되지 않아서 동전을 모아서 주인공을 레벨업 시키는 플레이가 불가능 했습니다. 이번 포스팅에서는 이 플레이가 가능하게 되도록 모았는 동전들이 모두 반영이 되도록 수정하는 것이 이번 포스팅에서 올리고자 하는 내용입니다. 먼저 PlayerController.cs 스크립트를 찾아 가도록 합니다. 먼저 위 스크린샷처럼 게임씬에서 모았는 동전이 바로 PlayerPrefs에 들어가지 말고, 이전에 모았던 동전과 합산해서 들어가도록 설정을 해 주도록 합니다. 그래서 먼저 게임오버가 되면 위 스크린샷.. 2018. 9. 12.
유니티5 독학하기 그 85.5걸음-상점 페이지를 다듬는 작업 part3 안녕하세요? 지난번 포스팅에서는 유니티5상에서 에러가 발생하였는데, 이번 포스팅에서는 이 에러를 바로 잡고서, 이번에는 상점씬에서 동전이 부족하면 부족하다는 메세지 판넬이 뜨는 것으로 어떻게 만들고자 합니다. 결국 하는 수 없이 AudioSource라는 형식의 변수를 ShopManager.cs에서 선언을 해 주도록 합니다. 그리고 나서 유니티5로 돌아와서 해당하는 게임 오브젝트를 드레그 앤 드롭으로 집어 넣어 주도록 합니다. 위 스크린샷처럼 버튼을 누를때 소리가 들리도록 만들어 주도록 합니다. 그리고 나서 다시 NoMoneyPanel 게임 오브젝트를 유니티5 상에서 선택하도록 합니다. 그리고 처음부터 활성화가 되면 안되기 때문에, 유니티5 상에서는 활성을 꺼 주도록 합니다. 그리고 ReduceCash().. 2018. 9. 11.
유니티5 독학하기 그 85.5걸음-상점 페이지를 다듬는 작업 part2 안녕하세요? 지난번 포스팅에서는 Buy버튼을 만들어서 이걸 누를 때 마다 동전의 갯수가 떨어지는 것을 포스팅 했었는데, 여기서는 마이너스의 값까지 떨어져 내려간다는 문제점이 있었습니다. 그래서 이번 포스팅에서는 이 문제를 해결하는 것에 대해서 포스팅을 해 보고자 합니다. 먼저 ShopManager.cs에 가서, 위 스크린샷처럼 if문을 하나 만들어 주도록 합니다. 그리고 동전이 부족하다면, 그 내용을 표시하기 위한 패널을 띄우기 위해서 우선 Kenney.nl에서 받아온 UI Sprite에서 위 스크린샷처럼 필요한 부분을 가져 오도록 합니다. 그리고 Alt+Shift+N으로 새 자식 오브젝트를 만들고 나서, NoMoneyPanel이라고 이름을 짖도록 합니다. 일단 먼저 Sprite Renderer 컴포넌트.. 2018. 9. 10.