전체 글3569 캐릭터 애니메이션 만들기 -걷기- 2 안녕하세요? 지난 포스팅에서는 어떻게 해서 측면으로 바라본 완전히 서 있는 상태를 그려보는 데 스케치를 성공했습니다. 하지만 이런다고 해서 이게 완전히 끝난 것이 아니라, 이제는 앞으로 한 걸음을 내딛는 것을 그려 봐야 하는데, 이게 생각이상으로 어려워서 상당히 헤메이고 있는 중 입니다. 기존의 측면에서 가만히 서 있는 모습은 이제 복사해서 한개의 레이어로 병합해서 하나의 무언가로 만들어 주도록 합니다. 일단 그렇게 쉽지 않기는 하지만 새로이 빈 레이어를 만들어서 눈코입을 한번 그려보고 귀를 그려 보았습니다. 100% 마음에 들지 않지만, 그래도 어느정도 완성이 되기는 되었습니다. 일단 멀리서 보는 것으로 어느정도 완성이 된 것이 아닌가 하는 생각이 듭니다. 아무튼 이건 이것이고, 이제부터 해야 할 것은.. 2021. 4. 12. 캐릭터 애니메이션 만들기 -걷기- 1 안녕하세요? 이번 포스팅부터는 이제 캐릭터의 걷기를 한번 만들어 보고자 합니다. 그런데 컨디션이 그렇게 일요일 내내 좋지 않아서 진도를 빠르게 나가지는 못했지만, 그래도 어느정도 나아가기는 했으니, 관련된 내용을 한번 올려 보고자 합니다. 물론 이건 강의라기 보다는 제가 공부한 내용을 올리는 실험노트에 가깝지만, 그래도 일단 필요한 분들이에 최대한의 정보를 제공하고자 합니다. 먼저 이 프로젝트를 실행하기 위해서 일단 새로운 캔버스를 만들어 주도록 합니다. 이렇게 해서 이제 다음으로 해야 할 것은 다른 것이 아니라.......... 이전에 다른 프로젝트에서 사용한 이 scaffold를 한번 가지고 오도록해서, 어떻게 비율을 잡는데 한번 사용해 보도록 합니다. 그리고 나서........... 그리고 나서 빈.. 2021. 4. 12. 캐릭터 애니메이션 만들기 -대기- 3 안녕하세요? 이번 포스팅에서야 말로 이제 마지막을 올려 보고자 합니다. 일단 이 작업을 하기 위해서, 먼저 이 캐릭터의 대기 애니메이션은 겨우 시작일 뿐이고, 앞으로 다가올 상당히 많은 작업의 시작이라는 것을 이야기 하여야 겠습니다. 아무튼 일단 하나의 단계가 완성이 되었습니다. 역시나 이번에도 평범한 상태의 표정을 일단 복사해서, 이걸 필요한 몸통과 매치를 시켜 주도록 합니다. 이렇게 해서 원본은 원본대로 지킬 수 있습니다. 아무튼 1픽셀 아래로 내려 왔으니, 얼굴의 픽셀도 1픽셀 내리도록 하고, 이렇게 하는 것으로 일단 작업을 해 보도록 합니다. 이렇게 해서 일단 2장의 레이어를 만들어 내는데 성공했습니다. 이제 애니메이션 항목을 열어서 필요한 프레임에 필요한 레이어를 매칭 시켜야 합니다. 이렇게 하.. 2021. 4. 12. 캐릭터 애니메이션 만들기 -대기- 2 안녕하세요? 지난번 포스팅은 일단 캐릭터를 그리는 과정을 상세하게 묘사를 했습니다. 일단 채색은 뒤로 미룬다고 해도, 그래도 해야 할 것이 하나 있는데, 바로 바로 이걸 대기하고 있는 모션으로 만들어야 하는 것이 있습니다. 아무튼 애니메이션 작업까지 마무리 하기 위해서 일단 움직여 봅니다. 일단 어쩌다가 저는 우연히 이 화난 것 같은 표정을 찾아내는데 성공했습니다. 이건 절대로 의도적으로 만든 것이 아니기는 아닙니다. 그리고 나서 다음으로 간 것으로는 멀리서 보는 윈도우를 보니, 정말로 무언가가 많이 화가 난 것으로 보인다는 것을 확인할 수 있었습니다. 이런식으로 화남이라고 해서 페이스를 따로 레이어로 지정을 해 주도록 합니다. 그리고 나서 다른 표정을 만들러 갑니다. 일단 위 스크린샷에서 볼 수 있는 .. 2021. 4. 11. 이전 1 ··· 253 254 255 256 257 258 259 ··· 893 다음