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캐릭터 애니메이션 만들기 -대기- 1 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 다른 것도 아니라, 드디어 캐릭터를 만들고 일단 그 애니메이션을 만드는 과정을 한번 실습에 들어가 보고자 합니다. 일단 이 과정을 반복하기 위해서는 다른 것이 아니라, 일단 2등신 캐릭터가 아무것도 하지 않을 때 있는 모션을 만들어 보고자 합니다. 일단 그런대로 어느정도 묘사가 가능하다고 할 수 있는 32 X 32 픽셀의 사이즈에서 우선 정면을 향해 서 있는 형태의 캐릭터를 한번 만들어 보도록 합니다. 그리고 나서 먼저 해야 할 일로는 2등신 캐릭터를 만드는 작업입니다. 일단 가장 먼저 할일이 몇 등신의 캐릭터를 만들것 인지 지정하는 것이고, 그 다음으로는 그냥 겉 테두리만 입힌 캐릭터 프레임을 만들고, 움직이는 애니메이션을 따로 만들어 주어야 합니다. 그리고 나서 다음으로.. 2021. 4. 11.
애니메이션 만들기 2단계 -2- 안녕하세요? 이제 드디어 슬라임이 점프 운동을 하는 애니매이션을 만드는 작업도 마무리가 슬슬 되어 가는 중인데, 아무튼 이 작업도 어느정도 마무리가 되어 가는 중이기는 중 입니다. 아무튼 이번 포스팅의 마지막에서 어떻게 애니메이션 하나가 만들어 지는 과정을 차례대로 올려 보겠습니다. 이제 작업을 하기 위해서 2번재 프레임을 추가하도록 합니다. 그리고 나서 이제 적절한 내용물로 채우도록 손을 써 보도록 합니다. 일단 새로운 레이어를 만들고 나서, 해당하는 내용을 넣어주는 것은 좋았습니다. 다만 여기서도 문제가 하나 있기는 있었습니다. 이렇게 윗쪽에 레이어를 fall02로 주면, 다른건 좋은데, 애니메이션 프레임에서 1번 프레임에 전에 없던 다른 레이어의 내용물이 나온다는 것이 문제입니다. 일단 이러니저러니.. 2021. 4. 11.
애니메이션 만들기 2단계 -1- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 정말 기초적인 슬라임의 움직임을 만들어 보기는 했습니다. 다만 이것만 가지고는 만족할 수는 없기 때문에, 어떻게 해서든 간에 좀더 나아진 형태로 무언가를 하기는 해 보아야 합니다. 그래서 이번 포스팅에서는 슬라임이 점프하는 것 까지 실습해 보도록 했습니다. 먼저 이 작업을 하기 앞서서, 기존에 있던 슬라임을 그려 놓았는 캔버스에다가 캔버스 크기를 더 늘리는 작업을 해야 합니다. 이렇게 해서 보면, 어떻게 처음에 자그만한 무언가를 그리기 위해서는 일단 그 크기를 작게 만들어 놓도록 했다가, 필요하면 캔버스의 크기를 그때 그때 늘리는 것이 좋겠다는 생각이 들었습니다. 그리고 나서 이제 공중에 떠서 상하로 늘어진 모양의 슬라임을 만들어야 하기에, 일단 3번째 빈 레이어를 만들어 .. 2021. 4. 10.
두번째 정산 - 2021년 4월 9일 금요일 모의투자 결과 안녕하세요? 지금 올리는 포스팅은 다른 것이 아니라 금요일에 있었던 알고리즘 트레이더의 적용과 더불어서 지금까지 얼마나 벌었고, 상황이 어느정도 인지 정리하는 단계로 왔습니다. 일단 이 작업을 하기 위해서는 일단 하루종일 기다린 후에, 한번 키움증권 홈페이지까지 들어가서 계산된 자료를 가지고 왔습니다. 일단 RSI기반의 룰에서 일단 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 일단은 다양한 매매가 나오는 것을 확인할 수 있었습니다. 그럼 수익은 어떻게 되느냐 하면......... 일단 소소하게나마 2천원대의 수익이 나오는 것을 확인할 수 있기는 있었습니다. 이렇게 해서 일단은 수익은 수익대로 올렸는데, 이제 얼마나 벌었는지 확인하러 가 볼 차례 입니다. 일단 이 실험이 시작된 3월 26일부터 한번 이야기를 시작.. 2021. 4. 10.