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기초적인 blender 조작법 -2- 안녕하세요? 이래저래 어떻게 블렌더의 기초적인 조작법에 대해서 포스팅을 좀 하고 나서 모델링에 들어가려고 했지만, 어째서 하다보니 이래저래 많이 늦어졌습니다. 아무튼 늦은 것은 늦은 것이고, 이제부터 하나하나 포스팅을 올려서 따라 잡도록 해야 합니다. 먼저 언급해야 하는 것이 바로 위 스크린샷에서 보이는 것처럼 일단 우측 상단에 있는 것처럼 하나하나 만들어 주는 것인데, 일단 이렇게 만들어 주고 나서, 다음으로 해야 하는 것은........... 그리고 다음으로 비교를 하고자 하는 것으로는 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 일단 하나하나 만들어 주어서 이제 앞에 새로운 오브젝트를 만들어서 가려 보도록 했습니다. 그런데 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 일단 사각형 2개가 겹쳐진 아이콘을 누르면, .. 2021. 12. 13.
기초적인 blender 조작법 -1- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 본격적으로 블렌더를 이용해서 한번 픽셀아트를 만들어 보기 전에, 어떻게 제대로 다룰 수 있는지에 대해서 한번은 정리를 해 보고 넘어가 보고자 합니다. 다소 지루할 수 있지만, 이런 과정도 제대로 거치지 않고서 어떻게 모델하나 만들 수 있을 지는 모르겠습니다. 먼저 위 스크린샷에서 보이는 것처럼 일단 움직일 수 있는 이동방향을 보여주고 있는 방향키가 나와 있는데, 이걸 가리는 방법은 간단합니다. 위 스크린샷의 화살표를 눌러주면, 이렇게 거추장 스러워 보이는 아이콘을 가려 버릴 수 있기는 있습니다. 이렇게 해서 하나 가려주도록 합니다. 다음으로 언급을 해야 할 것은 하나 인데, 주위에 있는 모눈 선과 같은 것들이 걸리적 거린다면, 아래의 스크린샷에서 가르키고 있는 아이콘을 누르.. 2021. 12. 12.
조이스틱의 개선 시도와 결과 안녕하세요? 지난번 2차 open-beta 테스트 이후에 유저 피드백으로 컨트롤러에 약간의 문제가 있다는 이야기가 나왔습니다. 일단 좌우로만 이동을 했는데, 다른 라인으로 이동이 의도치 않게 일어나는 현상이 나왔다는 말이 있습니다. 그래서 이게 사소해 보이지만 상당히 중요한 관계로 개선에 착수 하였습니다. 먼저 위 스크린샷처럼 유니티 에디터 상에서 무언가를 한번 바꾸어서 어떻게 변하는지 알아보고자 했습니다만, 그 결과가 그렇게 좋지는 않았습니다. 결국 하는 수 없이 C# 스크립트를 수정해 주었는데, 무조건 Y축 좌표값이 입력된다고 이동명령을 주는 것이 아니라, 바로 일정한 수치를 넘겨야만 주는 것으로 바꾸어 주었습니다. 다음으로는 영상으로 실제 폰에서 구동이 되면 어떻게 되는지를 보여주는 것으로 녹화를 .. 2021. 12. 11.
Bleder project -6- 다시보는 3D to pixel 안녕하세요? 지난번 포스팅까지 어떻게 해서 3D 오브젝트를 픽셀 아트 형식으로 변경시키는 것을 보여드렸는데, 이번 포스팅에서는 다른 것도 아니라, 이제 본격적으로 활용하기 위해서 어떻게 png파일로 추출하는 것 까지 올려 보고자 합니다. 이렇게 해서 일련의 시리즈는 끝내고, 다음 포스팅 부터는 좀 더 좋은 것을 가지고 올 수 있도록 해 보겠습니다. 우선은 추가적인 작업이 있는 그림자를 어떻게 해 보려고 했습니다만, 일단 그림자를 만들기 위해서는 바닥이 필요해서 평면을 추가했습니다. 그렇게 해서 위 스크린샷을 보시면 우선 그림자 까지는 어떻게 나오는 것을 볼 수 있기는 있습니다. 다만 제가 블렌더 자체에 대한 이해도가 떨어져서 여기서 더 앞으로 나아가지는 못 했습니다. 그리고 나서 블렌더 렌더 창에서 이제.. 2021. 12. 10.