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새로운 스프라이트를 만들기위한 작업 안녕하세요? 일단 이래저래 슬럼프를 극복하기 위해서라도 움직여 봐야 하는데, 그런 노력의 일환으로 일단 기존에 만들어 주었던 모델을 게임의 컨셉에 맞도록 어떻게 작업을 하기는 하도록 했습니다. 그리고 그 내용을 이번 포스팅에서 한번 올려 보고자 합니다. 우선 48 X 48 픽셀 사이즈로 비축식량 주머니를 만들어 내는데 성공했습니다. 이란 이대로 써도 좋다는 생각이 들어서 이대로 저장을 했으며.............. 경기장에 대해서는 잘못해서 48 X 48 로 했는데, 원래는 64 X 64픽셀로 해야 하는 것 인데, 실수를 하기는 했습니다. 일단 이렇게 해서 여기까지 오기는 왔으며, 다음 스테이지의 아이콘을 만들어 내야 하는데, 이에 대해서는 하나하나 작업을 해 나가야 합니다. 2022. 1. 8.
심한 슬럼프인듯 합니다. 안녕하세요? 다른게 아니라 실험노트 정리하면서 상당한 슬럼프를 겪고 있는 중인데, 상황이 심각한 건 맞지만 그에 비해서 정말로 힘이 안 나와서 답이 없는 상황을 경험하고 있는 중 입니다. 이게 이렇게 시간이 걸릴 일이 아닌데, 왜 이렇게 못하고 있는지 답이 없는 상황이기는 합니다. 제발 이 포스팅을 올리고 나서 힘이 나서 슬럼프를 극복하면 좋겠지만, 그게 말 처럼 될지도 의문이긴 합니다. 아무튼 어떻게 계속 정체되고 지체되는 이 실험노트의 정리를 안 할 수도 없고, 그 만큼 상당히 중요한 내용이다 보니, 뛰어넘고 갈 수도 없는 상황입니다. 2022. 1. 7.
완전히 정체된 상황 안녕하세요? 인사는 했지만, 전 그렇게 안녕한 상황이 아닌게, 어떻게 하다보니 상황이 정체가 되어서 이래저래 상황이 영 좋지는 않은 상황입니다. 말 그대로 빨간불이 들어온 상황이기는 합니다만, 아무튼 이래저래 오늘같은 정체는 다양한 원인이 합쳐진 결과이긴 합니다만, 뭐라고 어디가 원인이라고 말하기는 매우 어렵기는 합니다. 아마 가장 큰 원인이 제 컨디션이 엉망이 된 원인이 있겠지만, 어째서 엉망이라고 하면, 할말이 없긴 합니다. 2022. 1. 6.
blender to pixel art 의 추가 도전기 -9- 안녕하세요? 드디어 테두리를 가지고서 할 수 있는 마지막 작업에 돌입할 수 있었습니다. 아무튼 이번 작업을 하기 위해서, 상당히 많은 시행착오가 있었고, 그 다음에는 이래저래 답이 없는 상황도 많이 나왔습니다. 그래도 어떻게 해서 작업을 마무리 하였고, 이제 다음으로 해야 할 것으로는 제대로 픽셀아트 같은 모양으로 나온 렌더링 모델을 사용하는 것이 남아 있습니다. 여기서 또 중요한 것이 있는데 프리스타일 라인 셋이라고 설정엣허 새로운 설정을 하나 만들어 주는 것 입니다. 이걸 하지 않으면, 기존의 설정을 바꾸는 것 외에는 되지 않습니다. 이렇게 새 설정을 만들면, 당연히 컬렉션이 비활성화 되어 있습니다. 그리고 나서 두번째 큐브에 대해서 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 일단 하나하나 이름을 지정해 .. 2022. 1. 5.