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유니티5 독학하기 그 85.5걸음-상점 페이지를 다듬는 작업 part1 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 게임씬에서 모았는 동전을 상점 페이지와 연동하는 것 까지 했는데, 이제 동전을 소호하는 버튼을 일단 구현해 보고자 합니다. 그런데 일련의 과정이 서로 얽혀 있어서 분량이 길어졌기 때문에, 하는 수 없이 이걸 몇개의 파트로 잘라야 했는데, 그 내용을 포스팅 하고자 합니다. 먼저 ShopManager.cs 스크립트를 찾아 가도록 합니다. 일단 여기서는 1씩 마이너스가 되도록 해 봅니다. 그리고 Buy버튼을 하나 추가하는 작업에 들어가 보도록 합니다. 먼저 위 스크린샷처럼 버튼을 하나 만들어 줍니다. 그리고 나서 버튼을 누를 때 마다 ReduceCash라고 위에서 코딩한 메소드가 작동 되도록 해 줍니다. 이제 게임씬에서 동전 5개를 모으고 게임오버가 되었으니, 상점씬을 열도록 해.. 2018. 9. 10.
유니티5 독학하기 그 85번째 걸음-게임플레이 중 수집한 동전의 상점 연동 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 게임 플레이 중에 수집한 동전을 상점에서 까지 연동하는 것을 시도하였고, 그 성공한 것에 대해서 포스팅을 하고자 합니다. 먼저 GameOverResult.cs라는 스크립트를 찾아서 들어가 보도록 합니다. 일단 GameManager.cs에 관련된 변수가 있다는 것을 알 수 있습니다. 실제로 CollectdCoin()이라는 메소드의 안에 collectedCoins라는 변수가 있다는 것을 알 수 있습니다. 그리고 나서 PlayerController.cs 스크립트를 찾아가 보도록 합니다. Kill()메소드에서 위 스크린샷과 같이 int형 변수를 먼저 선언을 하도록 하고, 그 다음에 이 변수를 PlayerPrefs안에 집어 넣도록 명령을 내리도록 합니다. 그런데 어디서 문제가 생겼습.. 2018. 9. 9.
유니티5 독학하기 그 84번째 걸음-업그레이드를 위한 shop씬을 여닫기part1 안녕하세요? 원래라면 이번 포스팅 안에 연습으로 제작중인 게임에서 주인공 캐릭터인 제이크를 업그레이드 하기 위해서 상점씬을 오픈해야 하는데, 이게 NGUI를 쓰지 않고 하다보니 처음하는 것이 되어서 상당히 애를 먹었습니다. 그래서 하루종일 애를 먹어서 완성을 했는데, 그 과정을 한꺼번에 포스팅 하기에는 너무 많아서, 부득이하게 몇 개의 포스팅으로 나누어 올리고자 합니다. 먼저 File란에다가 New Scene을 선택하도록 해서, 상점씬을 만들고자 합니다. 그리고 나서, 이름을 Shop_Scene이라고 지어 주도록 합니다. 그리고 먼저 기존의 test_Game이라는 씬에서 캔버스가 갖춰야 하는 조건을 알아보도록 해서 일단 새로운 씬에서 Shop_Canvas라는 게임 오브젝트를 만들고 먼저 Rect Tran.. 2018. 9. 6.
유니티5 독학하기 그 81번째 걸음-종료 버튼의 구현 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 이 연습용 게임에 종료버튼을 추가하고자 합니다. 그것도 그냥 버튼만 딸랑있고, 종료를 하는 것이 아니라, 특정한 조건에서만 특정한 화면에서 이 버튼이 나오도록 하는 것 입니다. 먼저 유니티5에서 메뉴 캔버스를 열도록 합니다. 계속해서 oncePlayed라는 변수가 1.0f가 되었기 때문에 처음 게임을 시작해도 Run Again이 뜨는 것을 볼 수 있습니다. 먼저 Kenney.nl에서 다운로드 받은 버튼의 색상이 너무 연하다고 생각해서, Gimp(김프)에서 색>Colorize라는 메뉴를 이용해서 색상을 바꾸도록 합니다. 이렇게 해서 새로운 타입의 버튼 스프라이트를 만들어 주도록 합니다. 이렇게 해서 기존의 버튼을 하나 복사해서 ExitButton이라는 게임 오브젝트를 만들어 .. 2018. 9. 4.