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유니티5 독학하기 그 79.5걸음-패럴렉스 스크롤의 문제점 발생 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 패럴랙스 스크롤을 적용하는 것이 성공하기는 했는데, 이번 포스팅에서는 적용까지는 어느정도 성공했는데, 한가지 사소하......다고는 할 수 없고 상당히 심각한 문제가 발생했는데, 이게 해결이 되지 않는 것 까지 포스팅을 하고자 합니다. 일단 지난번 포스팅까지는 테스트 하지 않았는 게임오버를 한번 일으키도록 하고 PlayAgain을 누르면, 위 스크린샷과 같이, 패럴랙스 스크롤이 전혀 나오지 않는 것을 볼 수 있습니다. 먼저 FreeParallax.cs스크립트를 들어가기로 해서, 일단 어디서 부터 스크립트가 진행이 되는지를 살펴 보았습니다. 먼저 인스턴스화를 시키도록 했습니다. 그리고 나서 GameManager.cs로 들어가도록 했습니다. 일단 FreeParallax.cs에 .. 2018. 9. 3.
유니티5 독학하기 그 79번째 걸음-패럴랙스 스크롤 적용하기 part1 안녕하세요? 어제 포스팅을 못 올릴 정도로 패러랙스 스크롤에 대해서 한번 알아 본다고 이래저래 많은 시도를 했습니다만, 아직까지도 제대로 된 패럴랙스 스크롤이 나오지 못했습니다. 일단 시행착오를 겪었고, 그 내용을 이 포스팅에서 기록으로 남기고자 합니다. 먼저 기존에 있던 pixabay의 이미지로는 도저히 연속되어 이어붙이는 방법이 없었기에, 하는 수 없이 pixabay에서 백터 그래픽으로 있는 밤하늘 그림을 가지고 오도록 합니다. 그리고 Kenney.nl에서 적당해 보이는 그래픽 에셋을 다운로드 받도록 합니다. 일단 새로 만든 배경, 풀밭, 나무등을 가지고 오도록 합니다. 그리고 기존에 있던 배경화면 이미지를 렌더링 하고 있는 게임 오브젝트를 삭제하도록 합니다. 그리고 패러렉스 스크롤을 위한 새로운 게.. 2018. 8. 31.
유니티5 독학하기 그 78번째 걸음-부스터의 시각적, 청각적 효과 부여 part2 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 무언가 부스터의 에니메이션 부여가 되기는 되었는데, 문제는 이상하게 부여가 되었다고 했습니다. 그래서 이 문제를 해결하기 위한 시행착오를 이번 포스팅에 올려 보고자 합니다. 이번에는 애니메이션 컨트롤러(animation controller)를 새로 생성하기 위한 작업에 들어갑니다. 이렇게 해서 Player항목에 boostController라는 것을 새로 만드는 데 성공했습니다. 그리고 새 자식 오브젝트를 설정하도록 합니다. 여기서 애니메이션 설정을 하는데, booster라는 애니메이션을 Entry가 되자마자로 처음에 설정했습니다. 그 다음에 이 새로운 자식 오브젝트에 Animator컴포넌트를 추가해 주도록 합니다. 그 다음에는 미리미리 사운드를 부여할 준비를 위해서 미리 S.. 2018. 8. 28.
유니티5 독학하기 그 78번째 걸음-부스터의 시각적, 청각적 효과 부여 part1 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 부스터의 구현에 성공하기는 했는데, 문제는 속도만 빨라질 뿐, 이게 제대로 부스터를 받고 있는 것인지 아닌지를 알 수 있는 시각적이고 청각적인 효과는 전혀 없었습니다. 그래서 원래라면 1개의 포스팅안에 시각적인 효과와 청각적인 효과음도 줘야 했지만, 이 과정에서 너무 많은 시행착오가 있어서 몇 개의 포스팅으로 나누어야 했습니다. 그럼 지금부터 그 장황한 시행착오의 기록을 올리겠습니다. 먼저 SoundBible에서 적절한 효과음을 구해서 오도록 합니다. 그리고 Pixabay에서 부스터로 쓰기 위한 이미지도 하나 가지고 오도록 합니다. 그리고 김프(Gimp)를 설치해서, 여기서 2의 배수인 84X84의 사이즈로 만들도록 합니다. 이렇게 해서 에니메이션의 재료가 될 4개의 이미지.. 2018. 8. 27.