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유니티5 독학하기 그 71번째 걸음-메뉴버튼에서의 에러해결 안녕하세요? 일단은 분량이 작기는 하지만, 그래도 이번 포스팅에서는 이전에 게임오버 뷰에서 메인 메뉴로 나간 다음에, 다시 게임 시작을 했을 경우에 발판이 생성되지 않는 오류가 발견되었습니다. 그래서 이번에는 간신히 이 오류를 바로 잡아서, 이번에는 제대로 발판이 생성되도록 만들었는데, 그 내용을 포스팅 하고자 합니다. 먼저 유니티5에서 메뉴의 모든 것을 다루고 있는 GameManager.cs를 찾아 가도록 합니다. 그리고 나서 일단 LevelGenerator에 있는 reStartSwitch라는 변수의 값을 true로 게임오버 뷰에서 메인 메뉴로 갈때 바꾸도록 선언을 해 주도록 합니다. 그 다음으로는 LevelGenerator.cs라는 스크립트를 열도록 합니다. 처음에는 첫 머리에 false라고 선언하는.. 2018. 8. 21.
유니티5 독학하기 그69번째 걸음-배경음악을 넣는 작업 안녕하세요? 어제 포스팅을 못 올리 정도로 많이 머리를 쥐어 짜다가 이제서야 겨우 배경음악이 나오게 하는 조작에 성공해서, 그 내용을 올리고자 합니다. 원래는 효과음도 같이 넣어야 했는데, 거기까지 하기에는 분량이 너무 많아서 하는 수 없이 배경음악만 나오게 하는 것으로 이번 포스팅을 진행하고자 합니다. 먼저 효과음을 모은다고 해서 FreeSoundClipBites라는 곳을 찾아가 보았습니다. 여기서 여러개의 효과음 사운드를 모으는 데는 성공했습니다. 그 다음에는 크레딧에 이름을 올려주는 것을 조건으로 해서 배경음악을 제공해 주는 곳이 있는데, 거기를 찾아가서 라이센스에 대해서 한번 살펴 보았습니다. BenSound라는 곳에서 먼저 SloMotion이라는 사운드를 받도록 합니다. 그런데 여기까지만 했어도.. 2018. 8. 19.
유니티5 독학하기 그 68번째 걸음-해결된 Play Again문제 안녕하세요? 드디어 Play Again을 게임오버 화면에서 눌렀을 때, 제대로 플레이가 되지 않던 문제를 어떻게 해결하는 데 성공했습니다. 그래서 이번 포스팅에서는 어떻게 해서 이 문제를 해결했는지에 대해서 주로 올리고자 합니다. 지난번 포스팅에 이어서 위 스크린샷과 같은 에러 메세지가 우선 뜨는데, 이것 때문에 뭐가 제대로 되지 안는다고 판단을 했습니다. 그래서 한번 인터넷에서 이 에러 메세지가 무슨 내용인지 알아보고자 합니다. 찾아보니, 배열에서 시작은 0이 되고, 마지막 인덱스는 N크기의 배열에서 N-1이라고 하는데, 즉, 배열의 크기에 비해서 더 큰 값을 요구해서 발생하는 에러라고 합니다. 그래서 배열의 크기를 잘못 정해서 발생한 문제라는 생각이 들었습니다. 그래서 배열.Count-1 이라는 식으.. 2018. 8. 17.
유니티5 독학하기 그 67번째 걸음-배경화면의 적용완료 안녕하세요? 어제 포스팅에서 배경화면을 어떻게 적용해야 할지 몰라서 헤메었는데, 드디어 배경화면의 적용까지는 어떻게 성공을 하기는 했습니다. 하지만, 문제는 다시하기를 눌렀을 경우 초기화면으로 제대로 돌아가지 않는 문제점이 나왔는데, 이 문제점을 어떻게 해결하지 못하고 이번 포스팅을 올리게 되어 죄송합니다. 이번에는 BakcGround라는 게임 오브젝트를 MainCamera의 자식 오브젝트로서 생성을 하도록 합니다. 그 다음으로는 BackGround의 인스펙터 뷰에서 SpriteRenderer 컴포넌트를 추가한 다음, 이미 점찍어 둔 배경화면을 Sprite항목으로 가지고 오도록 합니다. 어떻게 사이즈는 맞추어야 했지만, 그래도 어느정도 백경화면 이미지가 따라가는 것을 볼 수는 있습니다. 하지만, 여전히 .. 2018. 8. 16.