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새로운 시도를 위한 그래픽 디자인 -6- 안녕하세요? 이 글을 올리는 시점에서는 어떻게 그래픽 작업이 거의 마무리가 되어서, 이제는 어떻게 해서건 앱을 만들기 위해서 유니티를 사용하면 되는데, 문제는 이걸 하면서 어떻게 두루마리를 만들어야 하며, 이걸 다 끝내고 나서 정리하려고 하는데, 영 아직도 정확한 방법을 모른다는 것 입니다. 먼저 이 작업을 하기 전에 에디트 모드에서 위 스크린샷과 같이 원래는 활성화가 되지 않은 모드하나를 활성화 시키도록 합니다. 먼저 R키를 누르고 마우스 휠을 움직여서 회전시킬 반경을 정해준 다음, 다음으로 해야 할 것은 Y키를 눌러서 특정한 축으로만 회전을 시킬 수 있도록 만들어야 합니다. 열심히 돌리고, 부족하면 휠을 움직여서 회전반경을 키워서 위 스크린샷과 같이 일단 골뱅이를 하나 만들어 주도록 합니다. 이렇게 .. 2022. 8. 24.
새로운 시도를 위한 그래픽 디자인 -5- 안녕하세요? 일단 앱을 개발하기 위해서 이래저래 새로운 형식의 그래픽을 만들고 있기는 있습니다만, 이게 만만한 일이 아니기는 아닙니다. 다만, 이렇게 하는 와중에, 어떻게 해서건 그래도 새로운 그래픽의 무언가를 만들어 보고자 하고 있습니다. 다만 이것도 이것대로 쉬운일이 아니기는 아니었고, 아직도 실험노트에 정리하려고 하면, 상당히 애를 먹는 상황입니다. 먼저 너무 룰렛이 상단만을 절반 차지하고 있을 뿐이기 때문에 이래서는 좋은 것이 하나도 없기는 없습니다. 그래서 아랫쪽에 생성된 번호를 한번 기록하는 무언가를 만들어 보고자 합니다. 그리고 나서 스크롤을 만들어 주려고 했는데, 이게 상당히 만만한 일이 아니기는 아니었습니다. 아무튼 이 작업을 하기 위해서, 일단 거친 종이의 텍스쳐를 가지고 옵니다. 일단.. 2022. 8. 24.
새로운 시도를 위한 그래픽 디자인 -1- 안녕하세요? 생각한 것이 있어서 한번 유니티를 이용해서 안드로이드용 앱을 개발해 보고자 합니다. 이 작업을 하기 위해서, 일단 그래픽으로 된 무언가를 만들어야 하는데, 먼저 만들어야 하는 것이 바로 추첨을 하는 휠이라고 할 수 있습니다. 일단 이걸 만들기 위해서 한번 작업에 들어가 보도록 합니다. 먼저 위 스크린샷에서 보이는 것처럼, 하나 만들어보는데 상당히 애를 먹기는 먹었습니다만, 그래도 어떻게 성공적으로 무언가를 마치기는 마쳤습니다. 이제 다음으로 가서 추첨을 위한 룰렛을 만들어 보도록 합니다. 그냥 구역만 나누어져 있어서는 재미가 없다고 생각해서, 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 일단 하나 만들어 보기는 보았습니다. 그리고 무엇이 당첨인지 알아볼 수 있도록 한번 표식을 위한 것도 한번 만드어.. 2022. 8. 20.
유저 피드백의 반영 -17- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 드디어 이 유저 피드백을 1차적으로 반영해서 일단 하나 완성해 보고자 합니다. 이걸 완성하고 나서, 다음으로 해야 할 것은 당연하다면 당연하게도 일단 프로젝트 전체를 백업하고, 그 다음에는 이를 가지고서 한번 다음의 작업에 이어갈 수 있어야 합니다. 다만 이 과정에서 얻어진 것을 어떻게 실험노트에 정리해야 할지는 잘 모르겠다는 생각이 듭니다. 일단 하다하다 안 되어서 위 슼릔샷에서 볼 수 있는 것처럼 어떻게 조절을 해 주는 것으로 해서, 작업을 진행해 보도록 했습니다. 일단 그리고 나서 다음으로 진행을 한 것으로는 위 스크린샷엣허 볼 수 있는 것처럼 제대로 한글로 나오면서 정수로 표현이 되고 있습니다. 그리고 나서 빌드 자체도 그렇게 큰 문제가 없이 되는 것을 확인할 수 있.. 2022. 8. 17.