1인개발244 Stage03의 제작 -6- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 지난번 포스팅에서 다루었던 인덱스 에러에 대해서 먼저 처리를 하고 나서, 다음으로 이어지는 버그가 있는데, 이걸 하나하나 처리하면서 나아가는 이야기를 담아 보고자 합니다. 일단 이래저래 처리해야 할 버그는 산더미인지 아닌지도 아직 모르는 상황입니다. 우선 이상한 것은 어떻게 된 것인지 처음에 대포의 갯수는 3개인데, 이동을 위한 시작지점과 끝 지점은 각각 2개씩 나오는 것 입니다. 일단 어떻게 된 것인지 모르기에, 무언가 타이머의 문제가 아닌가 해서, 처음에는 타이머를 멈추었다가 다시 작동 시키도록 명령을 내려 보았습니다. 그런데 그런 문제가 아니라, 사실은 다른데 문제가 있었는데, 변수인 리스트의 이름을 잘못 기재한 것이 문제가 되어서 나온 에러였습니다. 이제 어떻게 해서.. 2022. 7. 9. Stage03의 제작 -5- 안녕하세요? 이번 포스팅에서도 이어지는 버그를 수정하는 작업내용을 올려 보고자 합니다. 정말인지 프로그래밍을 하고 나서 반드시 나오는 이 버그라는 것에 대해서 이야기를 하자면, 끝도 한도 없는데, 부디 철자하나 오타내서 작동이 이상하게 되고 있는 휴먼에러는 아니기를 바라고 있습니다. 이제 어느정도 저 프리펩이 구현은 되기는 되었는데, 어찌된 것인지 움직이려고 하지도 않고, 제대로 이미지가 표시가 되지도 않는 문제점이 나왔습니다. 일단 어떻게 된 것인지 계속 마커를 찍어서 어떻게 확인을 해 보는데, 가장 먼저 나오는 문제점은 우선 프리펩을 이미지 베이스에서 어떻게 스프라이트 렌더러로 바꾸었는데, 그 이후 가야되는 코드를 제대로 가지 못하고 있는 것 입니다. 코드를 수정하고 나서, 어떻게 위 스크린샷에서 보.. 2022. 7. 8. Stage03의 제작 -4- 안녕하세요? 한꺼번에 진도를 많이 나간 것은 좋은데, 문제는 이렇게 되니까, 어떻게 해서건 이 많은 내용을 처리해야 할 필요성이 있습니다. 그래서 예약발행을 이용해서 하나하나 올려 보고자 하는데, 아무튼 지난 포스팅에서 애니메이션의 처리를 하려고 했습니다만, 이게 만만하게 볼 일이 아니기는 했습니다. 먼저 무슨 문제점이 생겼냐 하면, 어떻게 된 것인지, 일단 부활을 하고 나서 이상한 방향으로 플레이어 프리펩이 날라가는데, 이게 부스터를 쓰고 있는 상황에서 죽으면 이런 일이 벌어졌습니다. 그래서 이번에는 특별히 문제가 없는 상황으로 어떻게 나오기는 했습니다. 이제 이를 바탕으로 해서, 또 하나의 버그를 잡는데 성공했습니다. 그리고 나서 다음으로 진행하고자 하는 것으로는, 새로운 형태의 리스트를 만들어서 다.. 2022. 7. 8. Stage03의 제작 -3- 안녕하세요? 어느정도 컨디션이 돌아왔는지, 하루종일에 가깝게 개발을 진행하고 있었습니다. 아무튼 그러는 과정을 이번 포스팅에 다 담을 수는 없지만, 그래도 어느정도는 기록으로 올리기 위해서 이번 포스팅을 만들게 되었습니다. 일단 여기서는 스테이지 3를 만드는데 들어가는 모든 것을 기록해서 다 올리고자 합니다. 일단은 지난번 포스팅에서 문제가 된 것을 고치는 와중에 무언가 드레곤 캐논을 만드는데 무언가 잘못되어서 위 스크린샷과 같은 새로운 프리펩의 무언가가 생기고 말았습니다. 일단 지난번 포스팅에서 그렇게 늘어진 배경은 무엇이 문제인가 했더니, 이미지를 미리 처리했어야 하는데, 그걸 하지 않아서 벌어진 일이었습니다. 그렇게 했더니, 일단 배경화면이 이상하게 되는 문제는 어떻게 해서 해결이 되기는 되었습니다.. 2022. 7. 7. 이전 1 ··· 14 15 16 17 18 19 20 ··· 61 다음