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1인개발244

In - App 구매 기능을 활용한 재화판매 -3- 안녕하세요? 거의 한달이 다 되어가는 이 타이밍에 다시 유니티를 열어서 다시금 게임을 만드는 작업 - 이제 그래픽쪽 작업은 다 되었으니, 이걸 하나하나 가지고 와서 어떻게 게임엔진에 적용하고, 로직을 짜야하는 단계에 왔습니다. 그런데 오랫만에 노트북을 열었다고, 작동이 생각이상으로 무언가 무리가 오고 있습니다. 그래도 이러는 가운데 어떻게 해서, 위 스크린샷에서 보이는 것처럼, 어떻게 해서 아이콘을 하나하나 바꾸어 주도록 했습니다. 이제 다음으로 가 보도록 합니다. 그리고 나서 이제 스크립트를 작성해야 하는데, 여기서도 프로그램인 visual studio가 무언가의 이유에서 인지 모르지만, 상당히 실행이 느린 상황이기는 합니다. 이런게, 어쩌다가 성능이 조금 떨어지는 이 노트북에 설치를 해서 작업을 주로.. 2022. 7. 2.
잠시 쉬어가는... 아니, 쉴 수 밖에 없는 타이밍 입니다. 안녕하세요? 그런데 저는 오늘은 안녕하지 못한 상황이기는 합니다. 나머지 세세한 이야기는 잠시 접어 두더라도, 일단은 게임개발이 원할하지 못한 상황이 오늘은 이어지기는 했습니다. 아무튼 어떻게 하다하다 보니, 오늘처럼 무언가가 영 안되는 날도 있는 것 같습니다. 아무튼 말 그대로 무슨 교통체증과도 같은 하루라고 생각하면 편한데, 일단 오늘은 그렇다고 치고, 내일은 무언가를 대비해야 할듯 합니다. 계속해서 이렇게 밀리기만 해서는 다음 업데이트를 제 타이밍에 할 수 없기는 없는 상황이기도 합니다. 그래서 내일은 좀 상황이 나아지기를 희망합니다. 2022. 6. 29.
엔딩씬을 만들기 위한 과정 -8- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 드디어 말이 나오고도 나왔던 픽셀아트화에 대해서 한번 다루어 보고자 합니다. 일단 이 작업을 하기 위해서는 다른 것이 아니라, 우선은 compositing에 대해서 노드를 정리하고 나서, 그리고 나서 애니메이션 렌더링까지 다 해야 하는데, 그 과정을 하나하나 보여드리고자 합니다. 먼저 노드트리에서 pixelation이라는 그룹을 가지고 온 화면입니다. 일단 기본적은 compositing의 노드에서 가지고 왔으며, 다음으로 가야 할 것으로는 역시나 얼마만큼 픽셀아트화 시키고 하는 조정이 필요합니다. 지금은 그렇게 많이 왜곡이 되지 않도록 조금 해상도를 흐릿하게 만들어 주고, 그러면서 색상은 구분이 되도록 어떻게 만들어 주기는 주었는데, 이게 제대로 나왔는지 여부는 실제로 해봐.. 2022. 6. 26.
엔딩씬을 만들기 위한 과정 -7- 안녕하세요? 일단 이번 포스팅에서 전체적인 부분을 다 완성을 해 보고자 합니다. 말 그대로 픽셀아트화 시키는 것 빼고는 다 완성을 시켜 보자는 것인데, 아무튼 간에 여기까지 온다고 쉽지 않았는데, 이후에 실험노트를 적는 과정을 생각하면 일이 만만하지 않기는 않습니다. 그리고 나서 또 추가한 것이 폭발에 의한 불꽃인데, 여기서는 아마튜어와 상관없이 동작할 수 있도록 어떻게 만들어 보았습니다. 그리고 나서 다른 블렌더 파일을 열어서 기존의 아프로 헤어 마리사에게 아마튜어를 지정해 보도록 합니다. 이런 작업을 하기 위해서 일단 다음으로는.......... 가지가지 시도를 해 보기는 보았습니다만, 결과가 그렇게 좋지만은 않기는 않았습니다. 이게 왜 이런가 했냐면, 그냥 아마튜어를 부모 오브젝트로 만들면....... 2022. 6. 25.