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1인 개발191

유니티5 독학하기 그 94번째 걸음-업그레이드 상태의 시각표시 part1 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 연습으로 제작 중인 게임상에서 동전을 수집해서 구입한 업그레이드-여기서는 부스터 업그레이드 뿐이기는 하지만, 이 부스터의 상태를 상점에서 확인할 수 있도록 시각적인 표시를 하는 것이 주 내용이 됩니다. 하지만 포스팅의 내용이 너무 길어져서 중간에 짤라야만 했습니다. 먼저 작업을 위해서 유니티5 상에서 UI용으로 쓰이는 스프라이트를 모아놓은 곳에서 위 스크린샷처럼 스프라이트 2개를 드레그 앤 드롭으로 끌어다 놓도록 합니다. 먼저 위 스크린샷처럼 Shop_Canvas에 새로운 게임 오브젝트를 생성하도록 합니다. 그리고 위 유니티5의 씬 뷰에서 위 스크린샷처럼 배치를 해 놓도록 해 봅니다. 이런 식으로 게임 오브젝트르 4개 만들어 주도록 하며....... 씬뷰에서 위 스크린샷처럼.. 2018. 10. 15.
유니티5 독학하기 그 93.5번째 걸음-2번 바뀌는 패럴렉스 스크롤 배경 part2 안녕하세요? 지난번 포스팅에서는 한번 배경이 초원의 밤에서 사막으로 바뀌는 패럴렉스 스크롤이 제대로 작동하는 지 여부를 살펴 보기는 했는데, 이번 포스팅 부터는 2번 바뀌는 포스팅을 올리고자 합니다. 다만 내용이 너무 길다는 생각이 들어서 1개의 포스팅으로 올려도 되지만, 2개의 포스팅으로 나누어서 올리고자 합니다. 먼저 BenSound에 가서 옥수수 밭에 어울릴 만한 배경음악을 다운로드 해서 가지고 오도록 합니다. 다음으로는 유니티5 상에서 가지고 있는 폴더에서 이 사운드 파일을 가지고 오도록 합니다. 다음으로는 3번째 패럴렉스 스크롤 배경화면을 위한 게임 오브젝트를 선택합니다. 여기다가 AudioSource라는 컴포넌트를 넣어 주도록 하고, 다음으로는 아까 가지고 왔는 사운드 파일을 Audio Cli.. 2018. 10. 10.
유니티5 독학하기 그 93.5번째 걸음-2번 바뀌는 패럴렉스 스크롤 배경 part1 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 지난번 포스팅까지 한번 3번째 패럴렉스 스크롤을 적용하기 위한 준비를 했는데, 마음같아서는 2번 바뀌는 패럴렉스 스크롤 배경화면을 한번 적용해 보고 싶지만, 그래도 이전에 해 보았는 한번만 배경이 바뀌는 패럴렉스 스크롤 배경이 이제는 제대로 적용되는 지 여부를 따져봐야 겠다는 생각이 들었습니다. GameManager.cs 스크립트를 먼저 찾아가 보도록 합니다. 그리고 나서 여기다가 이전에 주석 처리를 하였는 부분을 해제해서 다시 움직이게 만들어 주도록 합니다. 그리고 첫번째 패럴렉스 스크롤만 활성화를 해 주고, 나머지 패럴렉스 스크롤은 비활성화 시키도록 합니다. 그래서 일단 처음으로 시작을 해 본 결과, 이래저래 제대로 작동을 하는 것을 확인할 수 있었습니다. 그리고 한번 .. 2018. 10. 9.
유니티5 독학하기 그 93.3번째 걸음-패럴렉스 스크롤 개선하기 part2 안녕하세요? 어떻게 계속해서 하늘에 떠 있는 오브젝트를 구현하는 것에는 성공하기는 했는데, 이번에는 태양이나 달의 위치를 지정할 수 없는 문제점이 있었습니다. 이번 포스팅에서는 그 문제를 해결해 보고자, 한번 시도를 해 보았고, 적지만 성과를 얻을 수 있었습니다. 그렇기에 그 내용을 포스팅 하고자 합니다. 우선은 패럴렉스 스크롤의 스크립트를 언제나처럼 찾아가 보도록 합니다. 그리고 MinX나 MaxX와 같은 값을 입력하는 란에다가 AxisXPoint라는 float형식의 변수를 선언해 주도록 합니다. 그리고 나서 이 값을 가져오고 나서는 rightEdge의 값에다가 -를 해 주도록 스크립트를 짜 보도록 합니다. 일단 첫번째 타깃으로 옥수수밭 패럴렉스 배경을 유니티5의 계층뷰에서 선택하도록 합니다. 위 스크.. 2018. 10. 7.