픽셀아트183 새로운 blender에서 pixel art를 제작하는 방법 -2- 안녕하세요? 사정이 있어서 지난번 포스팅에서 마저 다 하지 못했던 것을 이번 포스팅부터 시작하는 일련의 시리즈에서 마무리를 지어 보고자 합니다. 다만, 결과물은 그럭저럭 만족 스럽게 되기는 했지만, 마지막으로 해결해야 하는 문제점이 여전히 남아 있는 상태이기는 합니다. 지난번 시간에 마지막으로 했던 compostng에서 composite말고도 viewer라는 항목을 따로 만들어 주어서, 이것도 이것대로 어떻게 진도를 나아가도록 해야 합니다. 아무튼 이 작업을 하기 위해서, 일단 위 스크린샷처럼 만들어 주었습니다. 그리고 이렇게 두 갈래로 갈라지는 연결선은 shift키를 누른 다음에, 마우스 오른쪽 버튼을 누르고 그림 그리듯 드레그 해서 만들어 집니다. 그리고 나서 다음으로 진행을 하고자 하는 것은, 역시.. 2022. 6. 4. 새로운 blender에서 pixel art를 제작하는 방법 -1- 안녕하세요? 요 최근까지 이래저래 좀 국가에서 지원해 주는 제도를 이용해서 필요한 지식을 배운다고 많이 늦어지기는 늦어졌습니다. 이러는 와중에 블렌더로 만든 3D 오브젝트를 더 픽셀아트 스럽게 만들어 주는 방법을 발견했습니다. 그래서 조금은 더 늦어질 수는 있어도, 그냥 지나칠 수는 없기에, 일단 실습을 해 보고자 합니다. 먼저 실습을 위해서 일단 금화 한잎을 만들어 보아야 합니다. 이 작업을 위해서 일단 레이아웃 항목에서 모양을 만들어 보도록 했습니다. 먼저 위 스크린샷에서 나오는 것처럼 거의 금색에 가까운 색상으로 Base color를 지정해 주도록 하고, 그 다음으로는 Metallic을 1이라는 최대치로 주도록 했습니다. 어느정도는 금속같이 되기는 되었지만, 그렇다고 해서 제가 원하는 수준까지 무언.. 2022. 6. 3. 미리 만드는 다음 업데이트 내용 -11- 안녕하세요? 드디어 스테이지3에 사용될 대략적인 그래픽 에셋을 만드는 과정도 마지막으로 들어가고 있는 중 입니다. 이렇게 하면서 정말 의도하지 않게 블렌더 지식이 하나하나 늘어나는 것을 확인할 수 있습니다만, 아무튼 이런다고 해서 당장 스테이지 3를 만드는 작업에 참여할 수는 없지만, 그전에 마이너 업데이트를 위한 작업에는 들어갈 수 있으리라 생각합니다. 먼저 만들어 낸 것은 드레곤 캐논의 전진을 하나 만들어 주기는 주었습니다. 이렇게 해서 하나 애니메이션을 만드는 데 성공하기는 했습니다. 그리고 나서, 일단 제 자리에 드레곤 캐논이 선 다음, 눈이 잠시 1초간 반짝거리는 시간을 주도록 애니메이션을 만들어 보았습니다. 그리고 나서 다음으로 진행한 거승로는 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 일단 무언가.. 2022. 3. 28. 미리 만드는 다음 업데이트 내용 -10- 안녕하세요? 지난번 포스팅에 이어서 스테이지 3의 내용물을 만들기 위해, 정확히는 게임에 필요한 그래픽 에셋을 만들어 보기 위해서 이래저래 움직이고 있기는 합니다만, 문제가 아직도 많이 있기는 있습니다. 가장 큰 문제로는 바로 픽셀아트풍의 불꽃을 만들기 위한 자료를 찾다가 한번 헛다리 짚어서 시간이 끌린게 문제입니다. 먼저 해야 할 일은 제대로 된 불꽃색을 내기 위해서는 일단, 렌더 엔진을 기존의 엔진에서 cycles엔진으로 바꾸어 주어야 할 필요성이 있습니다. 이렇게 해서 불꽃의 색상이 위로 올라가면 갈수록 바뀌어 지는데는 성공했는데, 어째서 인지 색상의 배치는 그다지 마음에 들지는 않습니다. 그래서 전체적으로 스테이지가 검은색과 붉은색이기 때문에, 일단 위 스크린샷과 같이 불꽃은 전체적으로 하늘색으로.. 2022. 3. 28. 이전 1 ··· 5 6 7 8 9 10 11 ··· 46 다음