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픽셀아트183

새로운 느긋함(Easy) 아이콘의 생성-4- 안녕하세요? 계속해서 오답인듯한 크리스탈 만드는 방식을 적용해서 무언가를 하고 있지만, 정작 중요한 것은 따로 있기 때문에, 이걸 가지고 무언가를 하기는 해야 하는 상황이기는 입니다. 아무튼 실험까지 그렇게 많이 남은 것이 아니기 때문에, 어떻게 하기는 해야 합니다. 먼저 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 일단 노이즈 텍스쳐에서 무언가를 더 추가해서 이걸 Roughness와 연결을 시켜 주도록 합니다. 어느정도 무언가의 변화가 있는 듯 하면서도 없는듯, 그렇게 특볗하게 무언가가 변한 것이 없다는 생각이 듭니다. 이런 상황에서 다음으로 넘어가 보도록 합니다. 그리고 나서 컬러 램프가 없었던 곳에도 새로이 하나 만들어 주기는 주도록 합니다. 이렇게 하는 것으로 이제 다음 단계에 들어가 볼 수 있습니다. .. 2022. 6. 6.
새로운 느긋함(Easy) 아이콘의 생성-3- 안녕하세요? 이래저래 블렌더를 다루면서 무언가를 만들기도 많이 했지만, 그렇다고 해서, 이걸 아직도 능숙하게 다 다루는 것도 아니기는 아닌 상황입니다. 아무튼 처음에는 그저 새로운 픽셀아트 제조법을 시험해 보는 것인데, 이게 어쩌다가 다른 블렌더 기법과 겹치면서 무언가 이상한 것으로 흐르기 시작했습니다. 먼저 어디서 오류가 있었는가 하면, 위 스크린샷에서 보이는 것철머 ctrl + shift키를 누른 상태에서 principled BSDF를 클릭해야 하는데, 그걸 하지 않아서 오류가 나왔습니다. 그렇게 해서 무언가가 나오기는 나왔는데, 표면이 울퉁불퉁한 것으로 어떻게 나왔다는 생각이 듭니다. 이런 것이 제가 원하는 것과 많이 달라지는 했습니다. 그리고 나서 렌더링 엔진을 Cycle로 바꾸어 주도록 합니다... 2022. 6. 6.
새로운 blender에서 pixel art를 제작하는 방법 -4- 안녕하세요? 이번에야 말로 새로운 픽셀아트화 방법을 연구해서 적용해 보는 마지막 단계를 가져 보고자 합니다. 일단 이번 과정에서 해야 하는 것으로는 역시나 찾아본 자료에서 하고 있는 것과 같은 과정을 거쳐서 어떻게 동전의 렌더링을 해 보는 것 입니다. 그런데 마지막에 새로운 고민이 생겼습니다. 일단 전체적으로 다음과 같이 separated HSVA와 combine HSVA간에 3개의 math노드를 추가해서 각각 곱하기, 반올림에 해당하는 round, 그리고 다시 나누기로 어어집니다. 그리고 이 값들은 곱하기와 나누기에서 각각 value 노드로 관리가 됩니다. 일단 여기서는 1로 값을 주기는 했습니다만, 중간에 round는 다른 것으로 바꿀 수 있습니다. 그리고 같은 계열의 다른 계산방식에 의해서 결과또한.. 2022. 6. 4.
새로운 blender에서 pixel art를 제작하는 방법 -3- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 마무리를 지어놓을 수가 없을 정도로 양이 방대해서 일단 포스팅을 몇개로 나누어야 했습니다. 우선 1차적으로 픽셀아트화 되어 가는 것을 볼 수 있었습니다만, 이것만 가지고서 새로이 무엇을 만들었다고 하기에는 무리가 많기는 많이 있습니다. 먼저 마지막 스케일 노드가 지나가고 나가는 길에다가 Separate HSVA라는 노드를 추가해서 주도록 합니다. 그리고 나서 결과를 한번 보면..... 그렇게 큰 변화가 없어서, 이번에는 두 갈래의 한 줄기를 나누어서 각각 H는 composite에, viewer는 V라고 vibration에 주도록 합니다. 이렇게 하자마자 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 어떻게 동전의 색상이 변하기 시작합니다. 이 과정을 하는 이유라고 하면, 일단 색상을 .. 2022. 6. 4.