프로그래밍377 정식 출시를 위한 새로운 콘텐츠 만들기 -22- 안녕하세요? 스테이지1에서 스테이지2로 넘어가기 위해서 이러저러한 노력을 하고 있는데, 이 와중에 정말 생각지도 못한 것을 많이 알아가고 있습니다. 그야말로 1인 개발로 무언가를 끝까지 만들어 보기 전 까지는 정말 알기 어려운 것들인데, 이걸 알아가는 와중에 그 내용을 하나하나 포스팅으로 올려 보고자 합니다. 일단 이대로 스테이지1에서 다시 스테이지2로 올라가면, 우선 제대로 플레이어 프리팹이 나오고, 그리고 거리표기도 0으로 돌아는 갔습니다. 다만 체력과 허기 게이지의 초기화는 과연 좋은 것인지는............. 일단 생각해 봐야 겠습니다. 그런데도 문제는 여전히 존재하는 것이, 일단 계속해서 이 없는 게임 오브젝트를 계속해서 찾는 에러 메세지는 꾸준히 출력이 되고 있습니다. 그래서 무엇이 문제.. 2022. 3. 8. 정식 출시를 위한 새로운 콘텐츠 만들기 -20- 안녕하세요? 이래저래 스테이지 1에서 스테이지 2로 넘어가기 위한 작업을 하고 있는데, 아직도 여러가지 잡 버그를 잡는 문제와, 스테이지를 옮기는 순간에 생기는 가지가지 버그를 잡는 문제로 인해서 순조롭지는 않지만, 그래도 완전히 발목이 잡히지는 않는 선에서 어떻게 진행이 되고 있습니다. 먼저 지난번 포스팅에서 언급이 되었던 배경화면에 보이던 줄은 어떻게 해결이 되기는 되었습니다. 이렇게 해서 하나 해결을 하기는 했습니다. 그리고 나서 다음으로 진행한 것은 스크립트 상에서 모든 스테이지가 똑같이 취급을 받을 수는 없기 때문에, 일단은 구분을 할 수 있도록 만들어 주도록 합니다. 그리고 나서 그전에 거리를 어떻게 측정하는 공식에다가 조금은 다른 변화를 주기는 주도록 해 봅니다. 어떻게 되었건 간에 우선 저.. 2022. 3. 7. 다시 2차로 도전하는 기계학습으로 주가 예측하기 -12- 안녕하세요? 드디어 한 타이밍 몰아서 작업한 것의 마지막을 올릴 수 있게 되었습니다. 일단 다른것도 아니고, 이제 prediction까지 손보는데 성공했는데, 여기서 부터 다음 포스팅에서 아마 다루게 될 것은........ 기계학습 자체를 어떻게 개선할 것인가가 다루어 지게 될 듯 합니다. 영 안되는가 싶더니, 무언가 영 좋지 않은 상황에서 했더니, 오타로 인해서 계속해서 이 부분에서 에러가 걸리고 있었던 것 이었습니다. 이렇게 해서 얼떨결에 작업이 마무리 되기는 되었습니다. 이제 결과물을 한번 확인하러 가기는 가야 하는데, 일단 데이터 베이스 파일을 열어 봅니다. 실제로 데이터 베이스 파일이 제대로 나왔는지 여부를 확인하려고 했는데, 일단 데이터 베이스 파일 자체는 제대로 나온 것이 확인이 되었습니다... 2022. 1. 27. 이번주 내로는 가능할지 잘 모르겠습니다. 안녕하세요? 계속해서 프로그래밍 관련 문제로 계속해서 발목이 잡히고 있는 중 입니다. 사실 그것보다도 더 문제가 한 타이밍 활력이 가득차서 작업을 하고 나면, 그 이후에는 또 몸의 활력이 떨어지고, 심각하게 졸리는 현상이 발생합니다. 아무래도 공짜는 없는 것 같습니다. 아무튼 간단한 세이브가지고서 이런 문제가 발생했는데, 이후에 나오는 프리펩 문제까지 건드리면 어떻게 될지 잘 모르겠다는 생각이 듭니다. 아무튼 간에, 이렇게 해서 계속해서 가야 하는데 저 두개의 문제가 끝나고 나면 다음은 모든 문제가 없을지, 아니면 나올지는 저도 잘 모르겠습니다. 거기다가 이후에 모호화까지 생각하면........... 2021. 9. 15. 이전 1 ··· 5 6 7 8 9 10 11 ··· 95 다음