프로그래밍380 드디어 상점씬을 제작하기 까지 안녕하세요? 현재 게임을 만드는 과정은 상점을 만드는 단계에서 정체가 되고 있는데, 이 정체의 원인은 뭐랄까 반복 코딩작업에 가까운 노가다 때문에 좀 늦어지고 있다고 하는 것이 문제라면 문제입니다. 일단 이렇게 해서 정체가 되고 있어서 오늘 포스팅으로 기존에 쌓여 놓았던 재료는 이제 다 소진되었다면 소진되어서 정말 박차를 가하지 않으면 포스팅 꺼리 마져 없을 상황입니다. 일단 게임오버가 된 다음에는 위 스크린샷에서 등장하는 것처럼, 우선은 이 스코어를 매기고 나서, 어떻게 경험치를 산출하는 것이 문제기는 문제였습니다. 그리고 그냥 화면이 한번에 띄워지는 것이 아니라 이렇게 서서히 띄워지는 방식으로 만드느라, 이것도 이것대로 상당히 힘들기는 힘이 들었습니다. 결국 이렇게 하지 않고 대충 넘어가면 빠르겠지만.. 2021. 9. 1. display 의 제작 -3- 안녕하세요? 예상치 못한 에러가 나오는 바람에 어떻게 타이머와 궁합이 나쁜 무언가가 나오기는 나왔습니다. 아무튼 이런 에러로 인해서 이래저래 무어라 말하기 곤란한 것이 있기는 하지만, 간략하게나마 무언가 진도가 나온 것에 대해서 이야기를 해 보고자 합니다. 일단 같은 원리로 저렇게 허기 게이지 까지 추가를 하는데 성공하기는 했습니다. 다만 여기서도 문제가 하나 있다면, 바로 연동이 되어야 하는게 스코어라는 것 입니다. 우선 이렇게 스코어에 대해서 나타내는 것도 1차적으로 완성이 되기는 되었습니다. 다만 문제가 바로 다음인데, 타이머와 디스플레이 변수를 계산하는 것이 무언가 궁합이 영 맞지 않았습니다. 아무튼 마지막으로 어떻게 궁합이 맞지 않는 것을 처리하긴 했는데, 이제 남은 건 바로 조건에 따라 애니메.. 2021. 8. 17. 좀 더 다듬은 help Window 안녕하세요? 그동안 이 1인 게임 개발 포스팅이 없어서 개발을 중단한 것으로 아실 분들이 있을까봐 미리 말하는 것이지만, 지금까지 정신없이 작업을 한다고 정말 포스팅도 까먹을 수준으로 했습니다. 아무튼 그 동안 했는 것에 대해서 일단 보고를 겸해서 올려 보고자 합니다. 일단 다음으로 스와이프가 되면서 하려고 했는 것은 다른게 아니라, 일단 스와이프를 하면서 현재 어느페이지 인지 알려주는 기능을 탑재해 보려고 하는 중 입니다. 일단 여기까지는 그럭저럭 큰 문제없이 구현이 가능한 것을 확인할 수 있기는 있었습니다. 그럼 다음으로 해야 할 것은 이것만 가지고선 완전한 설명이 안되니, 문자가 필요합니다. 그리고 나서 다음으로 해야 하는것으로는 바로 화면이 비춰지고 있는 타이밍에 맞춰서 애니메이션이 시작하도록 만.. 2021. 7. 17. 타이틀 화면을 띄우는 것 부터가 고역인 유니티 작업의 시작 안녕하세요? 어떻게 시작은 호기있게 한다고 말을 하기는 했습니다만, 문제는 유니티를 시작하자마자 첫 관문으로 들어온 이 타이틀 화면의 배경이 되는 png파일을 화면에 맞게 띄우는 것 부터가 고역이 아니었습니다. 진짜 이 작업 문제를 해결하기 위해서 가지가지로 애를 먹다가 이제서야 겨우 성공하고 어떻게 블로그 포스팅으로 올립니다. 일단 작업을 시작한 김에, 기본적인 레이아웃 배치를 다르게 해 보았습니다. 이게 가장 효율적일지는 모르겠지만, 일단 새롭게 시작하기 위해서 이렇게 했습니다. 그리고 나서 스프라이트로 타이틀 화면의 배경을 쓰려고 했습니다만, 문제는 이게 제대로 되지 않고, 헤메이게 되는 일이 많았습니다. 일단 C# 스크립트 파일을 쓰고서야 어떻게 되었는가 했더니.......... 이렇게 비율을 맞.. 2021. 6. 26. 이전 1 ··· 7 8 9 10 11 12 13 ··· 95 다음