파이썬1298 50% 손절매 조건에서 진행이 된 테스트 안녕하세요? 유니티로 게임을 제작하는 동안 30시간이 넘는 전체 테스트가 마무리 되었습니다. 이제 이 데이터를 분석하기에 앞서서 일단 여기까지 무언가를 하였다는 내용을 기록하기 위해서, 이번 포스팅을 올리게 되었습니다. 먼저 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 일단 새로운 조건을 저장하기 위해서, 폴더를 새로 생성해 주도록 합니다. 이렇게 폴더가 완성이 되었으면......... 그리고 나서, 이제 제대로 작업을 하기 위해서, GUI에 위 스크린샷과 같은 형식으로 일단 각종 조건을 입력하도록 합니다. 가장 중요한 50% 손절매 조건도 잊지 말도록 합니다. 먼저 첫번째 파트를 일단 작업을 하였습니다. 여기서는 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 10시간 반 정도 걸리는 것을 확인할 수 있었습니다. 그리고.. 2020. 8. 22. 40% 손절매 조건으로 들어간 테스트 안녕하세요? 이제까지 30시간을 넘어서 나온 테스트를 진행하였는데, 이번에는 조건을 주기를 40%의 손절매 조건을 주어서 일단 작업을 해 보도록 하였습니다. 그리고 이번 포스팅에서는 그 과정을 일단 기록으로 남기기 위해서 한번 포스팅을 올려 보고자 합니다. 가장 먼저 해야 하는 일로는 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 일단 11번째 조건으로 이름을 명명해서 결과를 저장할 폴더를 생성해 주도록 합니다. 그리고 나서 다음으로 해야 하는 일로는 바로 다른 조건은 지정된 대로 하도록 하고, 오로지 손절매 %만 40%로 지정을 해서 테스트에 들어가도록 합니다. 일단 첫번째 파트의 내용을 한번 작업을 해 주기 위해서, 일단 10시간 반 가까이 걸리는 것을 확인할 수 있기는 있었습니다. 이제 두번재 파트의 테스트.. 2020. 8. 19. 30% 손절매 조건으로 나온 테스트의 진행 안녕하세요? 지난번 테스트에서는 손절매의 비율을 20%로 높여서 테스트를 진행해 보았습니다만, 이것만 가지고서는 어떻게 제대로 되지 않아서, 이번에 30%의 조건으로 다시금 작업을 해 보고자 합니다. 이제 이 조건을 저장하기 위해서, 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것과 같이 일단 10번째 조건이라는 식으로 어떻게 해서, 한번 작업을 해 주도록 합니다. 그리고 나서 다음으로 해야 하는 일로는 역시나 다른 조건은 최적화시킨 대로 하고, 여기서는 일단 손절매의 %만 30%로 올려서 진행을 해 보고자 합니다. 그리고 첫번째 파트를 가지고서 계산을 한 결과는 위 스크린샷과 같은데, 일단 10시간 30분 가까이 시간이 걸리는 것을 확인할 수 있기는 있었습니다. 그리고 나서 다음으로 진행해야 하는 것으로는, 두번재 코.. 2020. 8. 16. 20% 손절매의 조건으로 테스트 안녕하세요? 그 동안 30시간이 넘는 시간이 걸린 테스트를 하고 있었고, 이 실험노트처럼 사용하고 있는 블로그에 그 관련된 내용을 올리고자 하기 위해서, 테스트가 어떤 흐름으로 일어났는지에 대해서 한번 이야기를 해 보고자 합니다. 가장 먼저 해야 할 것은 이 조건으로 테스트를 하고, 그 결과를 저장하기 위한 폴더를 생성하는 것이라고 할 수 있습니다. 일단 이렇게 하나 만들어 주도록 합니다. 그리고 나서 역시 GUI에 가지가지 조건을 입력해 주어야 하는데, 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 일단 나머지는 이전 조건과 같으면서 Stop loss만은 퍼센트로 하고서 20%로 해야 합니다. 그리고 첫번째 코스피 종목의 파트는 테스트를 끝내는데 있어서 위 스크린샷의 내용처럼 일단 10시간 30분 가까이 걸린 .. 2020. 8. 14. 이전 1 ··· 129 130 131 132 133 134 135 ··· 325 다음