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타일24

정식 출시를 위한 새로운 콘텐츠 만들기 -9- 안녕하세요? 이래저래 할말이 없기는 하지만, 일단 새로운 컨텐츠를 만들기 위해서 이래저래 블렌더로 열심히 스프라이트를 만드는 작업을 하고 있는 중 이기는 합니다. 일단 이번 포스팅도 이렇게 하나하나 만드는 와중에 나오는 것을 올리는 것인데, 그 일부를 이번 포스팅에서 보여 드리고자 합니다. 먼저 아스팔트의 텍스쳐를 가지고 와서, 일단 평면에 입히는 데는 성공했습니다. 이제 이를 가지고서 스테이지 2의 전체적인 모습을 만들어 보고자 합니다. 우선 위 스크린샷에서 보이는 것처럼 차선은 그래도 실제 같은 텍스쳐를 입히지는 않았습니다. 이런 식으로 차선을 하나하나 만들고 나서 렌더링에 들어가 봐야 하기도 합니다. 픽셀아트 풍으로 어떻게 해서 렌더링을 한 결과는 그럭저럭 쓸만하다는 생각이 듭니다. 아무튼 이렇게 .. 2022. 2. 24.
Sprytile을 이용해서 타일맵을 만들어 보기 -2- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 어떻게 새로운 애드온을 가지고 와서 적용하는 것을 보여드렸습니다만, 이게 전부라고 말하기는 어려운 상황입니다. 그래서 가장 먼저 해야 할 것으로는 역시나 한개의 타일 크기를 조절해야 되는 문제를 안고 있기는 있습니다. 먼저 위 스크린샷에서 보이는 32 X 32라는 사이즈게 있는데, 이게 문제라는 생각이 들기는 듭니다. 그래서 이걸 어떻게 바꾸어 주느냐 하면....... 이 32라고 되어 있는 숫자를 아예 64라고 2배로 올려 보도록 합니다. 이렇게 하는 것으로 이제 다음 작업에 들어가 보고자 하는 것이......... 이렇게 사이즈를 올리자, 이제 위 스크린샷에서 보이는 것과 같이 일단 타일 하나의 크기가 64 X 64로 커진 것을 확인할 수 있기는 있습니다. 그리고 나서 .. 2022. 2. 14.
물과 육지가 만나는 새로운 타일맵 만들기 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 어떻게 무언가를 하려고 하기는 했는데, 그게 쉽게 되지 않았는 것에 대해서 이야기를 했습니다. 그래서 이번 포스팅에서는 다른것이 아니라 일단, 새로운 물과 육지가 만나는 지형 타일맵을 만들어 놓고 나서, 이야기를 해 보고자 합니다. 이전에 했던 것 처럼, 일단 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 우선 12 X 12의 면적이 되는 육지를 만들어 주도록 합니다. 그리고 나서 가운데 구멍뚫을 차례입니다. 섭디비젼 부분을 11로 두어서 위 스크린샷처럼 어떻게 만들어 낸 다음에, alt + s키를 이용해서 상단의 에지 - 선과 하단의 에지를 붙도록 만들어 줍니다. 그리고 나서 X축과 Y축의 비율을 10으로 늘려놓은 평면을 추가해 주도록 합니다. 이렇게 하는 것으로 일단 가운데를 채워.. 2022. 2. 13.
물과 육지의 경계가 있는 타일맵 만들기 -2- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 지난번 포스티에서 무늬를 가지고서 어떻게 하는데 실패를 하였는데, 이에 대해서 어떻게 해결책을 갈구하는 것을 시작으로 해서, 어떤 과정을 거쳐야 했으며 어떤 시도를 해서 어떤 결과를 얻었는지 지에 대해서 이야기를 해 보고자 합니다. 그냥은 어떻게 되지 않아서, 하는 수 없이 이렇게 위 스크린샷에서 보이는 것처럼, 일단은 어떻게 새로운 메테리얼을 만들어 주었습니다. 이렇게 해서 위 스크린샷에서 보이는 것처럼 어떻게 새로운 물결 모양을 촘촘하게 만들어 주는데는 성공했습니다. 다만 이렇게 하는데 성공은 했어도 한가지 문제가 있습니다. 조금만 더 자세히 보면, 육지와 만나는 경계에 있어서는 많이 아쉬운 무늬를 하고 있습니다. 그래서 이 상황을 한번 다른 시도로 해결해 보고자, 이전.. 2022. 2. 12.