유니티289 사정이 있어 일정이 늦어졌습니다. 안녕하세요? 어쩌다 보니 블로그 포스팅도 늦어질 정도로 일이 있었는데, 볼일은 다 끝나고 나서, 사정이 있어서 일이 늦어졌습니다. 그래서 금요일 포스팅도 무언가 시간이 애매한 타이밍에 토요일에 올리고 마는 상황이 되고 말았습니다. 아무튼 일이 다 뜻대로 흘러가지 않기는 하지만, 그래도 어떻게 하기 위해서라도 무언가 해야 하는데, 일단 해킹에 대한 아주 기초적인 방어는 했지만, 앱의 위 변조를 막기 위한 작업은 아직도 잘 되지 않은 상황이기는 합니다. 이에 대해서 일단 자료를 좀 더 찾아봐야 하겠습니다. 2021. 9. 11. 드디어 간소하게나마 보안 작업을 하고 있습니다. 안녕하세요? 따지고 들면 쓸모없는 작업이라고 할 수 있기도 있으나, 그래도 어떻게 해서건 간에 이 게임을 치트를 써서 너무 쉽게 깨는 것은 싫어서 일단은 최소한의 보안작업을 해 두고자 합니다. 일단 어떻게 해서건 방지하는 툴을 설치하는 중 이기는 한데, 이것도 쉽지 않다면 쉽지 않기는 않습니다. 아무튼 그래도 아무런 조치도 취하지 않아서 그냥 뻥 뚫려 있는 것 보다는 그래도 어떻게 해서건 간에 일단은 종이로 만든 벽이라도 한번 세워 보자는 생각을 하기는 했습니다. 하지만 이 담장 공사도 쉽지 않기는 않은 일이기는 일 입니다. 아무튼 완성되고 나서는 앱으로 빌드하는 일이 남아 있을 듯 합니다. 2021. 9. 9. 밸런스를 잡더니 버그가 나왔습니다. 안녕하세요? 정말인지 밸런스만 잡으면 다 끝이 날 줄 알았는 일이, 마음대로 되지 않고, 그대로 버그가 나와서 이걸 잡는다고 이제 상당한 에너지를 사용하고 있는 중 입니다. 물론 버그를 못 고치는게 아니라, 너무 많은 부분을 고치는 것이 안전하기 때문에 상당히 애를 먹는 중 이라고 할 수 있습니다. 아무튼 이 버그는 너무 중요한 것인데, 지금처럼 게임을 만드는 것만이 아니라, 나중에 다른 프로그램을 작성하는 상황에도 한번 중요하게 고려해야 할 것 입니다. 정확히는 실수형 자료를 가지고서 계산을 하다보니, == 를 처리하는 정확하게 같은 값을 가지고 비교연산자를 사용하는 것이, 상당히 어렵다는 생각이 듭니다. 아무튼 이 에러를 어떻게 해서든 간에 이제는 작업을 해야 합니다. 2021. 9. 8. 여전히 계속되는 밸런스 잡이 안녕하세요? 정말인지 포스팅으로 무언가 보여드릴 수 있는 것도 없고, 그렇다고 해서 코드를 공개하면 나중에 좀 해킹.... 설마 누가 해킹을 하겠냐 만은, 그냥 해킹툴 하나 쓰고 나서, 툭 집어 던지는 것은 영 싫어서 어떻게 해서건 좀 신경을 쓰고 있기는 있지만, 영 좋지 않습니다. 아무튼 반복실행 이후에 이 결과를 보고서 적절한 지 아닌지를 현재 파악하고 있는 중인데, 이게 영 잘 되는 것은 아니기는 아닙니다. 다만, 그래도 일단은 하기는 하고자, 힘을 내고 있기는 있습니다만, 점점 커피의 소모량이 많아지고 있는 것이 사실이기는 사실입니다. 2021. 9. 7. 이전 1 ··· 51 52 53 54 55 56 57 ··· 73 다음