유니티289 드디어 해결이 된 버튼의 문제 안녕하세요? 이전 포스팅에서 어떻게 된 것인지 apk파일로 만들어서 폰으로 실행을 하면, 일부 버튼이 실행이 되지 않는 문제가 있었습니다. 그런데 알보니, 이건 단순히 버튼이 작동되지 않는 것이 아니라, 상당히 복잡한 것이 얽혀 있는 문제로 나왔습니다. 일단 너무 길어서 간략히 소개를 하자면, 정확한 진단을 위해서는 안드로이드 스튜디오가 필요했습니다. 일단 문제는 파일경로에 관한 문제라서, 버튼은 아무런 상관이 없고 - 정확히는 버튼을 눌러서 작동해야 하는 메서드가 제대로 작동하지 않으니, 버튼이 제대로 반응하지 않는 것으로 해석해도 되는 것 입니다. 이번 일을 통해서 상당히 많은 것을 알게 되었는데, 정말 게임하나 만드는 것이 일이 많아도 상당히 많다는 것을 확인할 수 있었습니다. 2021. 9. 14. 산 넘어 에베레스트 입니다. 안녕하세요? 옛말에 산넘어 산이라고 할 정도로 힘든 난관이 겹쳐오는 것을 표현한 말이 있지만, 지금 제 상황은 완전히 산하나 넘었더니, 이제는 에베레스트가 기다리고 있는 상황입니다. 일단 빌드가 잘 되지 않는 문제는 해결해서 지금은 aab파일이 제대로 빌드 되고 있기는 합니다. 다만 문제가 하나 있다면............ 얼마나 많이 빌드를 해서 시행착오를 거쳤는지 모르지만, 어째서 인지 빌드를 하고 나면, 버튼이 먹통이 되는 현상이 발생하고 있는 것 입니다. 이 상황을 어떻게 해결하기 위해서, 지금은 동분서주를 하고 있는 중이지만, 정말 지치기도 상당히 지쳐있는 상황입니다. 2021. 9. 13. 보안이 슬슬 불안해 지는 AAB형식의 파일 안녕하세요? 얼마전이라고 할 것도 없이 8월달부터 바뀐 구글의 정책에 따라서 개발자는 AAB형식으로 앱을 올려야 합니다. 그럼 사용자는 어떻게 적용되는가 하는 의문이 있는데, 그에 대해서는 다음과 같은 방식으로 적용이 된다고 합니다. 결국 이 그림대로 가면, 구글에서 맞춰서 APK파일을 만들어 준다는 것인데, 이렇게 해도 보안이 영 불안하기는 불안하다고 할 수 있기는 있습니다. 아무튼 이대로 그냥은 안되겠고, 이 aab파일을 만드는 단계에서 부터 무슨 코드 난독화를 위한 준비를 해야 겠습니다. 2021. 9. 12. 구글의 바뀐 청책과, 이로 인한 빌드의 어려움 안녕하세요? 일단 시험을 위해서 그동안 apk파일을 빌드할 준비만 했는데 올해 8월 부터 aab파일로만 받겠다고 구글의 정책이 바뀌었습니다. 물론 apk를 만드는 것은 그렇게 어렵지 않게 되었고, 처음에 aab를 빌드하는 것도 그렇게 어려울 것이 없기는 했습니다. 다만 문제가 된 것은 64비트를 지원하는 앱을 만들면서 부터 시작이 되었습니다. 그래도 하나하나 해결책을 찾아가면서 많은 시도를 하고 있는 것은 좋은데, 문제는 기존의 서적이 영 쓸모가 없어져 버린 것이 문제라면 문제입니다. 여하간에 이런 상황에서도 해야 할 것은 해야 하기 때문에, 어떻게 해결책을 찾아야 하는데, 여기서 질질 끌리는 것 자체가 문제라면 문제라고 할 수 있습니다. 2021. 9. 11. 이전 1 ··· 50 51 52 53 54 55 56 ··· 73 다음