유니티289 admob에 관련된 dead End.... 안녕하세요? aab파일로 제 게임을 빌드한 다음에 나오는 애드몹을 실험해 보려고 하니, 무언가 상황이 좋지 않은데, 어디가 좋지 않은 것인지 일단 알아 보고자 하니, 가지가지 알아보는 것 까지도 쉽지 않은 상황이기는 입니다. 일단 여기서 하나 막다른 길에 가로 막히기는 막혔숩니다. 우선 가장 큰 문제는 애므몹에 관련된 서류를 다 기록해야 광고를 샘플로라도 보내 주는데, 정작 애드몹에서는 제대로 구글 플레이에 등록이 되어 있어야 하는 것을 요구하고 있습니다. 이런 상황이라면 어떻게 빌드를 하는데 있어서 테스트 버젼과 실제 출시가 가능한 버젼을 구분해서 내야 하는 것 이려나요? 2021. 9. 19. 이걸 몰라서 그동안 많이 헤메었습니다. 안녕하세요? 그러나 저는 그렇게 안녕한 상황이 못 되는 상황입니다. 일단 아래의 스크린샷에서 알 수 있는 것처럼, 테스트를 위해서 하는 방법이 2가지가 있는데, 그걸 몰라서 제대로 된 진도를 나아갈 수 없는 상황이기는 이었습니다. 아무튼 이런 상황에서 정신없이 있다가 전신에 두드러기까지 요통이 나으니 찾아와서 몸까지 괴로운 상황입니다. 애드몹의 광고를 테스트 하기 위해서는 다른것도 아니고 일단 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 우선 2가지 종류의 방식에서 하나 선택하기만 하면 되는데, 그걸 모르고 2가지 방식을 다 하려고 하다보니, 시간은 시간대로 낭비하고, 몸은 몸대로 괴로운 상황이 되었습니다. 2021. 9. 18. 2보 전진 이후에 나오는 1보 후퇴 안녕하세요? 일단 어떻게 해서 프리펩이 생성되지 않는 문제는 간신히 해결을 하는데 성공했다고 할 수 있는데, 문제가 또 생기기는 생겼습니다. 바로 어떻게 된 것인지 최초의 게임 플레이 에서는 세이브 파일이 생성되지 않아서 가지가지 오류를 일으키는 것으로 나왔다는 것 입니다. 프리펩의 문제는 asset bundle을 통해서 어떻게 해결을 할 수 있기는 있었습니다. 그래서 게임의 플레이는 정상적으로 나오기는 합니다만, 문제가 하나 있ㅎ습니다. 바로 어떻게 된 것인지 세이브 파일이 처음에 생성되어야 하는데 그게 안되는 문제인데, 이것도 이것대로 한번 찾아서 수정을 하러 가야 합니다. 2021. 9. 16. 이번주 내로는 가능할지 잘 모르겠습니다. 안녕하세요? 계속해서 프로그래밍 관련 문제로 계속해서 발목이 잡히고 있는 중 입니다. 사실 그것보다도 더 문제가 한 타이밍 활력이 가득차서 작업을 하고 나면, 그 이후에는 또 몸의 활력이 떨어지고, 심각하게 졸리는 현상이 발생합니다. 아무래도 공짜는 없는 것 같습니다. 아무튼 간단한 세이브가지고서 이런 문제가 발생했는데, 이후에 나오는 프리펩 문제까지 건드리면 어떻게 될지 잘 모르겠다는 생각이 듭니다. 아무튼 간에, 이렇게 해서 계속해서 가야 하는데 저 두개의 문제가 끝나고 나면 다음은 모든 문제가 없을지, 아니면 나올지는 저도 잘 모르겠습니다. 거기다가 이후에 모호화까지 생각하면........... 2021. 9. 15. 이전 1 ··· 49 50 51 52 53 54 55 ··· 73 다음