유니티5164 유니티5 독학하기 그 73번째 걸음-화면내에서 발판이 생성되는 문제의 해결 안녕하세요? 오늘하루는 아메리카노만 만들어서 5잔을 마시고는 그 동안 많이 나가지 못한 진도를 한꺼번에 나간다는 느낌이 강한 날이 되었습니다. 아무튼 오늘의 3번째 포스팅에서는 다른 것 없이 그 동안 화면 내에서 발판이 생성되어지는 것을 볼 수 있었는데, 이걸 어떻게 해서 화면 밖에서 생성이 되고 파괴가 되는 것으로 만들어서 그 내용을 포스팅 하고자 합니다. 일단 기존의 14까지 있는 발판들에서 15번째 발판을 추가 하도록 합니다. 추가하는 방법은 간단하게 다른 Floor를 복사해서 계층뷰에서 붙여넣기를 하는 것 입니다. 그리고 일단 인스펙터 뷰에서 Transform을 변형해야 합니다. 이런식으로 여러개의 발판을 추가해서 길이를 늘리는 데는 성공했습니다. 그럼 이제는 이 발판의 세트가 끝나는 것인 Exi.. 2018. 8. 21. 유니티5 독학하기 그 72번째 걸음-점프와 버튼효과음의 적용 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 연습으로 만들고 있는 게임에서 메뉴에서 버튼을 누를때 나오는 사운드와 점프시에 따로 사운드를 지정해서 재생시키는 것에 성공했고, 이 내용으로 포스팅을 하고자 합니다. 먼저 점프를 할 경우에 나오는 사운드에 대해서 한번 SoundBible에서 다운로드 받아 오도록 합니다. 그리고 적용할 대상이 되는 Player게임 오브젝트를 유니티5 상에 있는 계층뷰에서 선택하도록 합니다. 인스펙트 뷰에서 Audio Source 컴포넌트를 추가해 놓도록 하고, 다음으로는 Play On Awake를 해제하도록 합니다. 그리고 오디오 소스를 추가한 것만으로는 아무런 작동을 하지 않기 때문에, 하는 수 없이 PlayerController.cs 스크립트에 코드를 넣으러 가 보도록 합니다. 그리고 사.. 2018. 8. 21. 유니티5 독학하기 그 71번째 걸음-메뉴버튼에서의 에러해결 안녕하세요? 일단은 분량이 작기는 하지만, 그래도 이번 포스팅에서는 이전에 게임오버 뷰에서 메인 메뉴로 나간 다음에, 다시 게임 시작을 했을 경우에 발판이 생성되지 않는 오류가 발견되었습니다. 그래서 이번에는 간신히 이 오류를 바로 잡아서, 이번에는 제대로 발판이 생성되도록 만들었는데, 그 내용을 포스팅 하고자 합니다. 먼저 유니티5에서 메뉴의 모든 것을 다루고 있는 GameManager.cs를 찾아 가도록 합니다. 그리고 나서 일단 LevelGenerator에 있는 reStartSwitch라는 변수의 값을 true로 게임오버 뷰에서 메인 메뉴로 갈때 바꾸도록 선언을 해 주도록 합니다. 그 다음으로는 LevelGenerator.cs라는 스크립트를 열도록 합니다. 처음에는 첫 머리에 false라고 선언하는.. 2018. 8. 21. 유니티5 독학하기 그 70번째 걸음-동전 수집시 나오는 효과음 적용 안녕하세요? 지난번 포스팅에서는 배경음악을 적용하는 데 성공했는데, 이번에는 효과음을 적용하기 위한 일환으로 한번 동전을 먹을 때 마다 효과음이 나오도록 만들어 보고자 합니다. 첫 단추로서 일단 계층뷰에 존재하는 동전 게임 오브젝트를 선택하도록 합니다. 그리고 SoundBible에 가서 동전에 관련된 사운드 파일을 다운로드 하도록 합니다. 그 다음으로는 NCH에서 만든 WavePad라는 사운드 편집 프리웨어를 다운로드 받도록 해 봅니다. 일단 WavePad를 설치하도록 해 봅니다. 원래는 동전이 여러번 굴러가는 효과음인데, 여기서는 단 한번만 필요하기에 자르도록 합니다. 그리고 나서 이를 유니티5의 Sounds라는 폴더 안으로 드래그 앤 드롭으로 넣도록 합니다. 앞서 선택한 동전 게임오브젝트들에게 위 화.. 2018. 8. 20. 이전 1 ··· 19 20 21 22 23 24 25 ··· 41 다음