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아이콘6

본격적인 느긋함(Easy)의 아이콘 만들기 -4- 안녕하세요? 이번 포스팅에서도 역시나 아이콘을 만들기 위해서 여러가지 작업을 할 것인데, 일단 지폐를 만들고 나서 부터는 다른 의미로 편해지기는 했습니다. 다만, 방법을 안다고 해서 편한 것이지, 이게 대충 눈감고 한다고 해서 되는 일이 아니라는 것이 문제라면 문제입니다. 다음으로는 여러장의 지폐가 있는 부채꼴 모양으로 펼쳐진 모양을 연출하기 위해서 배치를 했습니다. 이렇게 배치를 하기는 했는데, 조명이 너무 쎄다는 생각도 듭니다. 역시나 F12키를 눌러서 렌더링을 해보기는 해 보았습니다만, 이게 영 좋지 않게 나오는 것을 확인할 수 있었습니다. 이제 이를 수정하러 가 보도록 합니다. 그래서 역시나 compositing에서 있는 노드에서, 위 스크린샷에서 보이는 것처럼, 일단 값이 나오기는 나왔습니다만,.. 2022. 6. 9.
본격적인 느긋함(Easy)의 아이콘 만들기 -1- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 어떻게 해서 단일 Easy하나를 만드는 작업은 그럭저럭 되기는 되었습니다. 다만, 이런다고 해서 이게 100% 일이 다 끝난 것이냐 하면, 그건 또 아닌 것이, 일단 상품으로 판매하기 위한 제품인데, 아이콘을 여러개 - 7개 만들어야 한다는 것이 남아 있습니다. 먼저 촬영이라고 해야 할까요|? 렌더링을 위해서, 위 스크린샷에서 보이는 것철머 사각형으로 오목하게 들어간 일종의 스튜디오를 만들어 주도록 합니다. 그리고 나서 일단 렌더링이 되는 모드를 블렌더에서 켜 주고 나서, 위 스크린샷에서 보이는 것처럼 우선 조명을 조정해 주도록 합니다. 일단 유리 용기안에 들어가 있는 이 내용물을 하나 그려 놓기는 했습니다만, 그걸 쌓아놓고 나서, 위 스크린샷에서 보이는 것처럼 보이도록 배.. 2022. 6. 8.
Sprytile을 이용해서 타일맵을 만들어 보기 -3- 안녕하세요? 드디어 이 시리즈를 마무리 지어야 할 타이밍이 오기는 왔습니다. 일단 다른것이 아니라 이제 월드맵이 그럭저럭 완성이 되기는 되었는데, 그 다음으로는 역시나 스테이지 아이콘을 놓고나서, 다음으로......... 몇가지 무언가를 해 주기는 줘야 겠다는 생각이 듭니다. 일단 F12키로 렌더링을 하고 나서 그림인데, 무언가 빈 틈새가 조금 보이는 단점이 있습니다. 이 단점은 김프에서 작업을 해서 어떻게 수정을 해 보고자 합니다. 일단 기존의 아이콘을 넣어 주기는 주었는데, 무언가 허전하다는 감이 있습니다. 이 감의 원인이 무엇인지 알아보니, 다른게 아니라 아이콘이 너무 작다는 느낌이 듭니다. 이제 픽셀의 사이즈를 위 스크린샷처럼 64 X 64로 만들어져 있는 것을 더 크게 키우도록 했습니다. 그렇게.. 2022. 2. 14.
하나하나 작업중인 상점씬 안녕하세요? 일단 타이틀씬이 남아있는 것 같지만, 상점씬이 생각외로 많이 힘드 드는데, 그 이유로는 상점에서 판매하기 위한 상품들의 아이콘을 제가 하나하나 그려야 하기 때문입니다.그래도 일단 작업을 진행하기는 해야 하는데, 일단 중간정도 완성된 것을 보여 드리고자 왔습니다. 일단 10개의 아이콘을 완성하는 것만 해도 많이 힘들기는 힘들었습니다. 일단 여기 있는 업그레이드들은 모두 게임을 진행하면서 얻는 경험치로 업그레이드 자체는 가능합니다. 그리고 이 작업의 무언가가 될 것으로 기대가 되는 것으로 일단 exp 부스터도 추가해 보았습니다. 일단 이것도 같은 경험치를 지불하고 더 경험치를 얻는 기회를 얻는 것인데........ 좀생각을 해봐야 겠습니다. 그리고 나서 유료로 구매가 가능한 아이템이 있는 아이콘.. 2021. 5. 20.