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유니티 스크립트로 랜덤한 슬롯머신 아이콘의 배치 -3- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 어떻게 조그만한 성과를 이루기는 했습니다만, 이것만 가지고 모든 작업을 다 완료했다고 할 수 있지는 않습니다. 그래서 이번 포스팅에서는 랜덤으로 이 배열을 바꾸는 작업을 어떻게 올리고자 합니다. 그래서 관련된 내용에 대해서 이번 포스팅에서 정리해 보고자 합니다. 먼저 리스트 선언을 해 주어야 합니다. 그런데 여기서 파이썬과 무언가가 다르면 다르다고 느낀 것이, 일단 리스트를 선언하면서 빈 리스트만 선언해야 하지, 여기다가 변수를 집어 넣을 수 없다는 것 입니다. 그래서 Start()메서드에서 위 스크린샷에서 오렌지색 박스에 보이는 것처럼 일단 하나하나 변수를 집어넣어 주도록 합니다. 이렇게 해서 하나 만들어 내는데 성공했습니다. 이제 다음으로 해야 할 것은 Random.Ra.. 2020. 8. 13.
유니티 스크립트로 랜덤한 슬롯머신 아이콘의 배치 -1- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 잠시 20%의 stop loss 조건으로 테스트가 일어나는 와중에 한번 유니티로 게임을 만들려고 한 작업을 계속 이어서 해 보고자 합니다. 일단 이 작업을 하기 위해서 기존의 UI는 다 배치를 했지만, 간단하게 되리라 생각했던 작업은 상당히 많은 시간을 소모하게 되었습니다. 먼저 작업을 하려고 했는 것은 Box Collinder라고 해서 일단 2D용 오브젝트로 하나 생성해서 만들어 주도록 합니다. 이때 Z축을 -2로 해서 일단 슬롯 아이콘이 들어갈 수 있도록 만들어 줍니다. 그리고 위치는 위 스크린샷에서 보이는 곳에다 만들어 주도록 합니다. 이렇게 만들어 주어서, 이단 작업이 되기는 되었습니다. 그리고 나서 다음으로 작업해야 하는 것으로는 바로 논리라고 할 수 있는 이 스크.. 2020. 8. 12.