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실험61

조금은 과적을 했습니다. 안녕하세요? 일단 진짜로 과적을 했다는 것은 아니고, 조금은 일이 많이 있기는 있었습니다. 다만, 이것이 완전히 심들다는 것은 아니고, 단지 판단실수로 퇴근시갸이 약간 늦어졌습니다. 아무튼 슬슬 모바일 교통카드와 페이를 사용하는게 가능해 졌고, 이제는 어떻게 해서건 하나하나 새로운걸 익히고는 있습니다. 그래도 아직은 체력적으로 여력이 있다고는 해도, 그래도 퇴근후프로그래머는 무리라는 생각이 듭니다. 그렇다고는 해도, 어떻게 해서든 조금은 적응을 더 하면 가능할듯 하기는 합니다. 일단 이번주 내내 주변에서 저녘식사를 해결할 수 있을까 했지만, 상황은 그렇지도 않았습니다. 아무튼, 급하게 결정된 일자리와, 급하게 온 곳은 과거 한때의 고향이었지, 이제는 과거의 모습은 다 날라가 버린 전혀 모르는 곳이 되어 .. 2022. 10. 5.
열심히 노동중인 화요일 안녕하세요? 일단 비밀엄수 조건 때문에 다른것은 못 올리고, 하는 수 없이 그냥 그저 그렇게 일하는 대략적인 이야기를 하고만 있지만, 그래도 오늘은 정말 열심히 일했다고 말은 할수 있어 보입니다. 왜냐하면 거의 하루종일 앉아 있는 시간과 서 있는 시간중에 제대로 서있는 시간이 길었습니다. 아무튼 이렇게 까지 하는 것은 이게 단순한 반복 노동이 애니라, 그럭저럭 연구원 일이기도 하교, 대학원때에 비해서는 상당히 나은 조건이기도 합니다. 결국 일하기 싫은 것이 아니라 이런말 하면 심각하지만, 걷는게 좀 싫은 것이기는 합니다. 너무 몸이 걷지를 않아서 생기는 일이 아닌가 합니다. 2022. 10. 4.
anime 스타일의 눈 만들기 연습-9- 안녕하세요? 어떻게 지난번 시도는 처참하게 실패를 하기는 했는데, 이번에는 어떻게 해서건 성공을 시켜 보기 위해서 다른 방향으로 다른 시도를 해 보았습니다만, 그것도 무언가 좋지 않기는 않았습니다. 아무튼 이런 이유로 실패를 또 하기는 했고, 그 과정을 올려 보고자 합니다. 먼저 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 새로운 블렌더 파일을 열어서, 이번에는 새로운 시도를 해 보고자 합니다. 일단 이를 위해서 새로 가지고 왔으며........ 그리고 나서 다음으로 진행해 보고자 하는 것으로는 역시 너무 둥근 눈알을 써서 이런 문제가 생긴 것인가 싶어서, 이번에는 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 일단 납작한 편의 눈을 만들어서 한번 웃는 얼굴을 만들어 보고자 합니다. 먼저 어떻게 해서 눈을 뜨게 하는 것 .. 2022. 1. 26.
blender를 이용한 첫 모델링과 픽셀아트화 -3- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 어떻게 해서 픽셀아트화까지 시켜 보았습니다만, 그 결과가 그렇게 까지 훌륭하지는 않았고, 너무 실사에 가까운 그래픽이 되어서 제 그래픽과는 무언가 조화가 맞지 않는 면이 많이 나왔습니다. 그래서 이걸 개선해 보고자 다양한 시도를 하였고, 그 시도의 결과를 한번 전시해 보고자 했습니다. 먼저 지난번 포스팅에서 나온 결과물인데, 일단 너무 커서 144 X 144 px로 잘라야 했으며, 거기다가 너무 실사에 가까운 그래픽이 나와서 전체적으로 제 게임과는 어딘가 맞지 않는 모양이 나왔습니다. 그래서 이번에는 과감하게 해상도를 100 X 100 px로 낮추어서 한번 작업을 해보도록 했습니다. 일단 이렇게 해상도를 설정해 주고 나서, F 12 키를 눌러서 렌더링을 해 보았습니다. 이전.. 2021. 12. 14.