블렌더303 anime 스타일의 눈 만들기 연습-2- 안녕하세요? 연습에 들어간 지 이제 2번째 포스팅인데, 일단 간단하게 연습이 될 줄 알았습니다만, 뭐랄까 영 흐름이 좋지 않은 것인지 진도가 빠르게 나가지 못하고 이래저래 에너지가 부족해서 매우매우 느리게 나갔습니다. 그럼에도 어느정도 연습이 되어서 이에 대해서 이야기를 하고 나서 넘어가야 겠다는 생각이 들었습니다. 이제 눈꺼풀의 역할을 할 수 있는 구체를 따로 소환하기는 했는데, 다음으로 중요한 것은, 아무래도 이 상태로는 무리이니, 아랫꺼풀과 윗꺼풀을 분리해야 하는 게 아닌가 합니다. 에디트 모드로 들어가서, 위 스크린샤에서 보인느 것처럼 일단 frame이 보이는 상태로 만든 다음에 상반신만 선택을 해 보도록 합니다. 이제 다음으로 넘어가 보도록 합니다. 그리고 나서 p키를 눌러서 위 스크린샷에서 보.. 2022. 1. 24. anime 스타일의 눈 만들기 연습-1- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 어떻게 해서 윳쿠리 니토리를 만들어 보기는 했지만, 이게 다가 아니라 눈의 처리가 너무 어설픈 감이 있었습니다. 이걸 처리하지 않고서는 어떻게 할 수 없다는 생각이 들어서 어떻게 해서건 처리하고 가야 하는데, 우선 연습부터 해 보고자 했습니다. 먼저 블렌더 상에서 구체를 만든 다음에 스무스를 시키고, 그 다음에는 90도 회전을 시키도록 합니다. 이렇게 해서 눈동자를 그릴 준비를 해 줍니다. 이런 식으로 2개의 서클을 선택해 주도록 하고, 그 다음에는 P키를 눌러서 선택이 된 부분을 분리시켜 주도록 합니다. 이런 식으로 움직이도록 합니다. 이렇게 해서 눈동자가 될 수 있는 부분을 크게 만들어 주기는 주도록 합니다. 이런 식으로 새로운 부분을 추가시켜 주는 것도 좋은 것으로 생.. 2022. 1. 24. 윳쿠리 니토리의 제작 -4- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 마무리를 다 하지 못했는데, 이번 포스팅에서 어떻게 마무리를 지어서 그럭저럭 쓸만한 모델을 하나 만들 수 있을지에 대해서 한번 이야기를 해 보고자 합니다. 일단 눈을 가지고서 수정을 해 보면서, 윳쿠리를 만들 때는 인간처럼 둥근 눈을 넣어주는 것이 아니라, 어떻게 평평한 눈을 써야 할지 모르겠다는 생각이 듭니다. 알고보니, 숨기는 것을 뜻하는 눈모양 아이콘을 감기는 것만이 아니라, 렌더링에 사용하지 않겠다고 카메라 모양의 아이콘도 어떻게 건드려야 하기는 합니다. 이것까지 다 하고나서 그럭저럭 쓸만한 것이 나왔습니다. 다음에는 프리스타일을 적용해서 어떻게 외곽선을 만들어 주었는데, 너무 선이 굵다보니 문제가 하나 생기기는 생기는 상황입니다. 그래서 두께를 상당이 얇게 만들어서.. 2022. 1. 21. 윳쿠리 니토리의 제작 -3- 안녕하세요? 기계학습에 잠시 밀려서 진도가 늦어지기는 했지만, 아무튼 블렌더를 이용해서 윳쿠리 니토리의 남은 부분인 양쪽 양갈래 머리를 만드는 작업을 이어서 해 보고자 합니다. 일단 이 작업을 하는데 처음에는 서툴렀지만, 그래도 계속하다보니 요령이 생겼습니다. 먼저 테일을 구성할 머리칼의 단면이 될만한 도형을 구성해 보도록 했습니다. 일단 위 스크린샷에서 보이는 모양가지고서는 조금 무리는 무리입니다. 이런 모양으로 머리카락을 만들면, 무언가 상당히 이상한 모양이 될 것으로 보여서, 많은 수정이 이루어 졌습니다. 그리고 나서 다음으로 가 보도록 합니다. 그래도 일단 하나 붙여서 보니까, 그럭저럭 양갈래 머리의 하나는 완성이 된 것으로 보입니다. 이런 상황에서 이제 다음으로 해야 할 것으로는 역시 반대쪽도 .. 2022. 1. 21. 이전 1 ··· 36 37 38 39 40 41 42 ··· 76 다음