블렌더309 다시한번 웃는 얼굴의 윳쿠리 만들기 -2- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 지난번에 이어서 어떻게 해서건 웃는 얼굴의 윳쿠리 니토리를 만들어야 하기는 합니다. 이 작업을 하기 위해서, 계속해서 시행착오를 거치면서 어느것이 더 나은 경우의 수 인지 찾아가는 작업을 계속 이어가면서 했습니다. 다만, 컨디션이 약간 좋지 않다고 생각을 했었는데, 결과물이 그렇게 좋지 까지는 않았습니다. 일단 속눈썹 색상을 짙게 만들어도, 여전히 나오는 문제점이 하나 있었습니다. 자로 얼굴이 좀 자는 것 같고, 거기다가 2D인데도 눈알이 튀어나온 것 같다는 느낌이 계속남는 다는 것 입니다. 문제는 이런 상황이 계속해서 해결이 되지 않고 있다는 것인데, 이를 해결하기 위해서 어떻게든 조치를 취해야 겠다는 생각을 이쯤에서 하게 되었습니다. 일단 그런데로 수습이 되기는 되었는데.. 2022. 1. 29. 다시한번 웃는 얼굴의 윳쿠리 만들기 -1- 안녕하세요? 지난번에 만들려고 시도하긴 했는데, 그렇게 결과가 좋지 않은게 웃는 얼굴의 윳쿠리 였습니다. 일단 이건 뒤로 넘어가도록 하고, 이번에 만들어야 하는 것으로 바로 이 웃는 얼굴의 니토리를 다시 만들고 싶은데, 이것도 그렇게 쉬운 일이 아니기는 아니었습니다. 먼저 속눈썹을 만들어 주었는데, 어떻게 인상이 이전과는............ 무언가가 달라 보이기는 달라 보인다는 생각이 들기는 듭니다. 이제 웃는 얼굴을 만들기 위해서 눈을 감겼는데, 이 경우에는 어떻게 된 것인지 마치 졸고 있는 듯한 인상을 주고 있다는 생각이 듭니다. 일단 눈을 회전시켜서 속눈썹을 웃는 얼굴 모양으로 바꾸어도, 그렇게 결과는 크게 나아지지 않는 것을 확인할 수 있었습니다. 우선 속눈썹의 색상을 짙게 만들면 어떨까 하는 .. 2022. 1. 29. anime 스타일의 눈 만들기 연습-11- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 다른것이 아니라, 일단 지난 포스팅에서 속눈썹을 넣기 위해서 분투를 하였는데, 그게 그렇게까지 만족스럽지는 않았습니다. 그렇다고 해서 포기만 할 것이 아니라, 일단은 실현가능성이 있는 부분부터 하나하나 해 나아가고 있습니다. 일단 이 작업을 하기 위해서 또 다른 셰이프 키를 만들어 주도록 했습니다. 그리고 나서 에디트 모드로 가서, 당연하다면 당연하게 이동을 시켜 주었습니다. 일단 움직이기 바로 직전의 상황입니다. 이렇게 만들어 주어서 우선 회전부터 시작하는 것이 순서라면 순서라고 할 수 있습니다. 그리고 나서 속눈썹이랑 윗꺼풀을 한꺼번에 올리는 것을 해 보았습니다. 일단 이런 과정을 거치고 나서, 다시 오브젝트 모드로 돌아가 보도록 합니다. 그런데 어떻게 된 것인지 모르겠.. 2022. 1. 28. anime 스타일의 눈 만들기 연습-10- 안녕하세요? 어쩌다 보니 포스팅을 올리는 시간이 많이 늦어졌는데, 아무튼 그것보다 더 중요한 것은 다시금 blender를 다루는 타이밍이 와서, 지난번에 완성하지 못한 눈 만들기를 마져 완성을 하러 가고자 합니다. 이번 일을 하기 위해서, 먼저 웃는 표정을 만드는 눈을 만드는 것이 우선입니다. 일단 아랫꺼풀을 안 보이도록 어떻게 조치를 취한 다음에, 그 다음으로 윗꺼풀의 일부를 속눈썹으로 만들기 위해서 선택을 해 줍니다. 그리고 나서 색상을 위 스크린샷에서 나오는 것처럼 일단 머리카락 색상과 비슷한 것으로 역도록 해 봅니다. 이렇게 일단 설정을 해서............. 그리고 조금은 앞으로 돌출 시키는 작업을 해서 속눈섭이 좀 더 두거워지는 효과를 노리도록 합니다. 이렇게 하는 것으로 일단 조정을 합.. 2022. 1. 28. 이전 1 ··· 35 36 37 38 39 40 41 ··· 78 다음