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블렌더309

지형지물 만들기 -10- 안녕하세요? 일단 지난번 포스팅에서 언급한 대로, 잔디밭을 만드는 것은 정말 간단하게 되기는 되었습니다. 하지만, 이것 가지고 완성이 된 것이 아니라, 이제 모퉁이를 돌아서 어떻게 완성하는 것이 필요한 - 즉 풀밭과 비포장 흙길의 경계를 나타내는 무언가가 필요합니다. 일단은 위 이미지 처럼 한번 겹쳐서 어떻게 만들어 보도록 했습니다. 이렇게 한 다음에 수직으로 되어 있는 카메라에서 렌더링을 해서 픽셀아트 풍으로 만들어 냈습니다. 그런데 렌더링 결과가 조명때무넹 조금 만족스럽지가 않습니다. 이걸 수정하기 위해서 일단 조명을 이동시켜 보도록 합니다. 그리고 나서 조명을 조정해서 좀 나은 결과를 만들기는 했습니다. 다만 이것도 어느정도 조명이 편중되어 있어서 그렇게 좋다고는 말하기 곤란합니다. 그리고 나서 이.. 2022. 2. 7.
지형지물 만들기 -9- 안녕하세요? 총 3개의 프로젝트를 돌리고 있는 중인데, 돌고 돌아서 여기 Yukkuri Run을 다시 하는 단계로 왔습니다. 일단 여기서 하나 이야기 하고 싶은 것은, 바로 지도를 그리기 위해서 일단 최선을 다하고 있는데, 이게 생각대로 다 척척 풀리는 것은 아니라는 것 입니다. 일단 지형지물을 만들기 위해서 사각형 평면을 불러서 X축과 Y축을 4배씩 늘려 보도록 합니다. 이렇게 하고 나서 다음은 무엇이냐 하면.......... 바로 파티클 시스템에 있는 헤어 기능을 이용해서 풀밭을 만들어 주는 것을 잊으면 안되기는 안됩니다. 일단 이렇게 풀밭이 만들어 지고 나면....... 그리고 풀밭이라기 보다는 잔디밭에 가깝기는 한데, 어쨎든 색상을 입히도록 해 봅니다. 이렇게 만들고 나서는, 다음으로 가야 할 것.. 2022. 2. 6.
Haxe의 첫 시동 -2- 안녕하세요? 일단 fnf의 기본이 되는 언어부터가 어째 한글로 된 자료를 찾기가 어려운데, 그럼에도 불구하고 한번 작업을 해 보기 위해서, 일단은 할 수 있는 시도는 다 해봤고, 어느정도 성과를 냈기에, 이에 대해서 한번 포스팅을 올려 보고자 합니다. 참, 새로운 프로그래밍 언어를 한다는 것이, 어떤 의미로는 도전의식을 고취시키지만, 때로는 너무 고취시켜서 탈인듯 합니다. 다음은 index.html이라는 파일에다가 위 스클니샷과 같은 식으로 일단 하나 만들어 주도록 합니다. 이런 식으로 어떻게 작업이 되었다면, 마지막으로 build를 만들어 갈 차례입니다. 그리고 나서 다음으로 진행한 것이 build.hxml이라고 해서 html이 아니라 hxml이라는 확장자를 사용하고 있다는 점에 유의해야 합니다. 그리.. 2022. 2. 2.
지형지물 만들기 -8- 안녕하세요? 이번 포스팅에서야 말로 일단 마무리를 내기 위해서, 일단 픽셀아트풍으로 흙길을 만들어 내는 것 까지 어떻게 성공했고, 그에 따르는 내용을 일단 올려 보고자 합니다. 여기까지 만들어 보는데도 상당한 고생이었는데, 앞으로 이걸로 지도를 그릴 생각을 하니............ 좀 캄캄해 집니다. 먼저 시도한 것은 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것과 같이, 일단 셰이더 에디터에서 픽셀아트 풍으로 바꾸는 작업을 해서 나오는 것 입니다. 이렇게 했더니 조명의 영향이 있는지는 모르겠습니다만, 일단 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 우선 하나 나오는 것을 확인할 수 있었습니다. 다만 하나 문제가 있다면 잔돌을 표현하긴 했는데, 이게 제대로 표현이 된 것이 맞는지 아닌지 잘 모르겠다는 것 입니다. 일단 카.. 2022. 2. 2.