블렌더303 스컬핑(sculpting)으로 눈꺼풀 만들기 -2- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 지난번에 눈구멍을 제대로 뚫어놓는 것 까지 보여주었는데, 이어서 눈꺼풀을 만드는 과정에 대해서 이야기를 해 보고자 합니다. 아무튼 이 작업도 이제 겨우 브러쉬를 원하는 것으로 만들어 놓아서 겨우 겨우 어떻게 할 수 있게 되었습니다. 먼저 눈의 아랫쪽에서 부터 Clay strips 브러쉬를 이용해서 하나하나 쌓아 가도록 합니다. 여기서 중요한 것은 ctrl 키를 누르면 구멍을 파는 것이고, 안 누르면 쌓아 올린다는 것 입니다. 그리고 나서 아예 여기에 스무스 툴이 있는데, 이를 이용해 보도록 합니다. 이 역시 참고자료를 보고 나서야 어떻게 알 수 있게 된 사실입니다. 스무스 툴을 이용해 놓고 나서야, 어느정도 무언가가 나온 것을 확인할 수 있게 되었습니다. 이제 다음으로 해야.. 2022. 6. 11. 스컬핑(sculpting)으로 코 만들기 도전 -1- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 어떻게 코 만들기에 도전을 해 보기는 했습니다만, 그 결과가 그렇게 까지 좋지는 않았습니다. 그래서 하는 수 없이 이번에는 참고자료를 보고나서, 어떻게 해서건 간에 코를 만들어 보도록 해 보았습니다. 이렇게 해서 연습으로 익히기를 해야 하는데, 이게 만만치 않기는 않았습니다. 일단 지난번 포스팅에서 끈 대칭을 다시 X축을 기점으로 해서, 한번 작업에 들어가 보도록 했습니다. 이제 다음으로 해야 할 작업은 다른게 아니라................. 먼저 clay strip이라는 브러쉬로 코의 기본 모양을 만들어 보도록 했습니다. 다만 이렇게 했음에도 불구하고 코가 너무 커진 것이 아닌가 걱정을 했습니다. 하지만 옆 모습을 보니, 그렇게 까지 코가 크다고 말하기는 아닌 듯 하.. 2022. 6. 11. 스컬핑(sculpting)으로 눈꺼풀 만들기 -1- 안녕하세요? 어떻게 해서 참고자료에서 알려주지 않았던 것을 바탕으로 해서, 브러쉬의 설정을 달리 해 주었습니다. 그리고 나서 이제는 다시금 눈꺼풀을 그려주는 연습을 하고자 하는데, 이게 생각만큼 쉬운 것이 아니기는 아니라는 생각이 듭니다. 아무튼 언제는 쉬웠냐 하면, 그건 아니기에, 어쨎든 연습에 들어가 봅니다. 먼저 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 일단 Dyntopo를 켜놓고 설정을 달리하니, 무언가가 달라져서, 작업이 영 쉽지가 않아 졌습니다. 그래서 새로운 구체를 만들고 나서, 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 일단, 스케일 항목을 적용해서 새로운 구체를 적용해 주도록 했습니다. 그리고 나서 잊지말고 이 Dyntopo설정을 해 주도록 합니다. Detail percentage는 설정하지 않아도.. 2022. 6. 10. 스컬핑(sculpting)으로 코 만들기 도전 -2- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 지난번에 이어서 어떻게 콧대(?)를 세우기 위해서 한번 작업에 들어가 보도록 할 것입니다. 일단 grap이라는 브러쉬가 있다는 것을 지난번에 언급하고 넘어 갔는데, 이번 포스팅에서는 이 그랩이라는 브러쉬를 이용해서 콧대를 올리는 작업부터 시작해 보고자 합니다. 일단 대칭이 되도록 만들어서 어떻게 올리기는 올렸습니다. 다만 이렇게 해서 올렸는데, 결과가 그렇게 까지 좋지는 못한 것이, 우선 위 스크린샷을 보시면, 코끝의 가운데가 들어가 있습니다. 그래도 스무스 툴을 이용해서 한번 부드럽게 밀어내고 나니 어떻게 코가 나아지기는 나아졌다는 생각이 듭니다. 그리고 역시 문제라면, 이 콧대인데........... 너무 콧대가 낮아서, 하는 수 없이 쌓아올린다는 생각으로 위 스크린샷에.. 2022. 6. 10. 이전 1 ··· 10 11 12 13 14 15 16 ··· 76 다음