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독학178

유니티5 독학하기 그 2번째 걸음-아직까지는 순조롭습니다. 안녕하세요? 게임엔진인 유니티5의 독학을 지난번 포스팅에서 시작하였으며, 이번 포스팅에서 독학하기 2번째 걸음을 옮기고자 합니다. 우선 첫번째 작업으로 지난번 작성한 test라는 c# 스크립트를 열어서 확인해 보았습니다. 이 스크립트를 드래그해서 Game object에 옮겨 놓는 것으로 제대로 장착시키기(?)를 하도록 하고 이제는 게임 오브젝트에 다른 컴포넌트를 추가하는 작업을 하도록 해보겠습니다. 유니티 화면의 상단에 있는 Inspector화면에서 add component라는 버튼을 누르면 위 스크린샷과 같은 화면이 뜹니다. 여기서 저는 Effects를 선택한 다음에, 하위 항목에 있던 particle을 선택하였습니다. 유니티5의 화면에 있었는 Scene화면에서는 위 스크린샷과 같이 입자들이 퍼지는 것.. 2017. 5. 22.
유니티5 독학하기 그 1번째 걸음- 벼르고 벼르다가 드디어 시동을 걸었습니다. 안녕하세요? 그동안 게임을 제작해 보고 싶어서 배우려고 벼르고 벼르다가, 어느정도 안드로이드 스튜디오를 배우면서 생긴 자신감을 가지고서 제로부터 도전을 시작하는 유니티5입니다. 첫걸음인 만큼 당연히 유니티 홈페이지로 가서 다운로드 받는 것이 우선이라는 생각이 들었습니다. 일단 구글에서 유니티라고 검색만 하면 간단하게 나오는 것인 만큼, 딱히 링크를 걸어두지는 않겠습니다. 일단 생각보다 다운로드 시간이나 설치시간은 많이 걸리지 않았고, 오히려 빠르다고 하는 것이 맞으려나요? 다만 그냥 다운로드 받았다고 끝이 아니고, 유니티 홈페이지로 가서, 이메일과 비밀번호를 가지고서 등록을 해야만 하는 과정이 남아 있습니다. 당연 직접 이메일 인증도 해야 하고요. 아무튼 그러한 일련의 과정을 끝내면 아래와 같은 화면을 .. 2017. 5. 20.
안드로이드 스튜디오 독학하기 41일째 part2 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 브로드 캐스트 수신자를 사용하는 해서 받는 것 까지 해봤는데, 이제 이것을 화면에 띄우는 내용을 실습해서 포스팅 하고자 합니다. 우선 package explorer에 마우스 우클릭을 해서, 위 스크린샷처럼 액티비티를 만드는 메뉴를 불러 오도록 합니다. 이 액티비티의 이름은 SmsActivity로 지정을 하였습니다. 다음으로는 activity_Sms.xml로 가서 위 스크린샷처럼 입력상자 3개와 버튼 하나를 두었습니다. 제약 레이아웃의 규격이 처음에는 많이 낯설었지만, 그래도 계속 하니까 어느정도 익숙해져 가는 것을 느끼는 중입니다. 다음은 SmsActivity.java에 본격적인 코딩을 시작하는 단계입니다. 우선 editText로 먼저 입력상자의 ID랑 변수이름이랑 지정을 .. 2017. 5. 20.
안드로이드 스튜디오 독학하기 41일째 part1 안녕하세요? 이번 시간에는 브로드 캐스팅(BroadCasting)이라고 해서, 메세지를 여러객체에 걸쳐서 전달하는 것을 만하는 것에 관한 실습을 할 예정인데, Do it 안드로이드 앱 프로그래밍 이라는 책에서는 한 챕터에 걸쳐서 설명을 했지만, 직접 실습해 보니 포스팅 하나로 끝내기에는 양이 많아서, 2개의 포스팅에 걸쳐서 블로그에 올려야 할 정도로 내용이 방대합니다. 우선 실습에 들어가기 위해서 SampleReceiver라는 프로젝트를 생성하도록 합니다. 그리고 나서 package explorer 윈도우에서 우클릭을 해서 아래의 스크린샷처럼 메뉴를 불러 오도록 합니다. New메뉴에서 Other항목을 선택해서 Broadcast Receiver를 선택하도록 합니다. 이어서 다음 스크린샷과 같이 브로드 캐스.. 2017. 5. 19.