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독학178

안드로이드 스튜디오 독학하기 37일째 안녕하세요? 이번 시간에는 오랫만에 안드로이드 스튜디오를 독학하면서 한가지 해결책이 나오는 것과 동시에 한가지 골칫꺼리가 생겨서, 그 내용을 포스팅 하고자 합니다. 먼저 TextSDcardPath라는 프로젝트를 생성하도록 합니다. 지난번 부터 계속해서 SD카드에 들어가 있는 pdf파일을 읽을 수 없었는데, 그래서 여러가지 서적을 참고해 보고나서 한번 경로만이라도 읽도록 하자는 생각이 들어서 이런 프로젝트를 새로 만들었습니다. 먼저 activity_main.xml로 가서, design탭에다가 위와 같은 디자인을 하였습니다. 일단 텍스트 상자를 먼저 상단에다가 배치를 하여서, 나중에 여기다가 코딩을 입력했을 시, SD카드의 경로를 어떻게 읽는지를 표시하도록 하고자 합니다. 위 화면에서 보이는 바와 같이 먼저.. 2017. 5. 4.
일러스트 독학하기 그 9번째 걸음 - 간단한 그림을 한번 그려보기 안녕하세요? 이번에는 일러스트 그리기를 독학해 보면서, 한번 블로그 포스팅에 없는 일러스트를 그려야 했기에, 어제 2개의 일러스트를 만들어 보았습니다. 이번 포스팅에서는 그렇게 일러스트를 만들어 내는 과정을 포스팅 하고자 합니다. 우선은 노예라는 이미지에 걸맞는 적절한 일러스트를 찾지를 못해서, 일단 그리기로 하였기에, 상당히 엹은 톤의 색으로 먼저 믿 그림을 그려 줍니다. 그 다음으로는 사각형의 틀 안에 사람모양으로 노예를 그려줍니다. 일단 제 경우에는 원을 제대로 그릴 자신이 없기에, 머리에 해당하는 원은 스타일의 원을 그대로 사용하였습니다. 그리고 손에 차고 있는 형틀과 손을 제외하고는 순수하게 갤럭시 탭의 디지타이져 펜으로 선을 그었습니다. 전체적인 골격이 그려지고 난 다음에는 발목에 채워둔 족쇄.. 2017. 5. 3.
일러스트 독학하기 그 8번째 걸음-소실점을 이용해서 의자 그리기 연습 안녕하세요? 이번 시간에는 2점 소실점을 이용한 원근법을 사용해서 안락의자를 그리는 실습을 해 보았고, 그 내용을 포스팅 하고자 합니다. 우선 [SketchBookPro 디지털 스케치 쉽게하기]책에서는 다음과 같이 완성된 그림을 싣어 놓고 있었습니다. 팔걸이가 있는 안락의자를 2점 소실점을 이용한 원근법으로 그리는 방식입니다. 우선은 책에 소개된 것은 소개가 된 것이고, 저는 슬슬 실습을 시작해 보기로 하였습니다. 우선 밑그림을 그리기 이전에 모식도라고 해야 할까요? 정말 대충 의자인 것을 겨우 알아보게 그려서 무엇을 그릴지를 머릿 속에서만 상상하지 말고, 이렇게 먼저 아주 대충이라도 무엇을 그릴지를 미리 밑그림의 밑그림이라고 해야 할까요? 이렇게 그려 놓고 시작을 하고자 했습니다. 우선 첫번째 소실점에.. 2017. 4. 27.
일러스트 독학하기 그 7.5번째 걸음-머그잔 그리기의 한계점 안녕하세요? 지난번에는 어떻게 해서 머그잔을 그리는 것까지 독학을 해 보았는데요. 이번에도 역시나 이런 머그잔을 그리는 작업을 한번 더 독학해 보았습니다만, 하고나서 보니 한계가 있다는 생각이 들었습니다. 스타일 메뉴에 있는 직선을 이용해서 대략적인 밑그림을 그립니다. 여기서 부터 최근 제가 컨디션이 좋지 않은 탓인지 무언가 이상하게 되는 것을 볼 수 있습니다. 밑그림이 그려진 레이어 위에 새로운 레이어를 생성하고, 머그잔의 밑그림을 먼저 그려 놓습니다. 그런데 전체적인 형태가 어딘가가 이상하다는 생각이 들었습니다만, 아직까지도 저는 어디가 문제의 시작인지 전혀 인지를 못하고 있었습니다. 일단 밑그림이 안 보이도록 아랫쪽 레이어를 가린다음, 여기다가 이상다하고 판단이 된 부분을 지우개로 지우고 다시금 그.. 2017. 4. 22.