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독학178

유니티5 독학하기 그6번째 걸음-서서히 압박이 거세어져 옵니다. 안녕하세요? 이번 시간에는 [실전! 유니티5로 소셜 네트워크 게임 만들기]라는 책에서 챕터5의 실습에 들어가서, 원래는 그 챕터를 한번에 다 실습해 보려고 했습니다. 하지만, 역시 내용이 만만치 않게 길어서 이번에는 어쩌면 3부분으로 나누어서 포스팅을 진행해야 할지도 모르겠습니다. 아무튼 이번에는 페이스북을 이용한 소셜 네트워크 연동을 위한 작업을 들어가는데, 책의 내용을 따라하는 것만으로도 상당히 빡센 일이였습니다. 먼저 페이스북 개발자 홈페이지로 들어갑니다. 제 경우에는 이전에 Xe 홈페이지 소셜 로그인 기능을 구현하기 위해서 이미 등록을 해둔 상태였습니다. 아무튼 거기서 새앱 만들기를 시도해서 위 스크린샷과 같은 화면을 먼저 불러옵니다. 먼저 기본설정으로 들어가서, 위 스크린샷과 같이 카테고리와 하.. 2017. 5. 25.
유니티5 독학하기 그 5번째 걸음-드디어 챕터4를 다 끝냈습니다. 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 드디어 [실전! 유니티5로 소셜 네트워크 게임 만들기]라는 책에서 챕터4까지 드디어 공부하고 실습해 보는데 성공하였고, 그 내용을 포스팅 하고자 합니다. 먼저 시작할 것은 Build Settings라는 항목을 File항목에서 골라서 실행을 시킵니다. 여기서는 빌드라고 해서, 이 유니티5에서 게임을 만들어서, 어떤 플랫폼으로 실행을 시킬 것인가를 정할 수 있다고 합니다. 여기서는 Android라는 플랫폼을 선택합니다. 그런데 모듈이 전혀 설치되어 있지 않기 때문에, 먼저 다운로드를 받아서, 인스톨하는 과정을 거쳐야 합니다. 물론 모듈의 내용을 다 사용하기 위해서는 인스톨만 해서는 안되고, 유니티5를 종료시키고 다시 실행해야 합니다. 일단 위 스크린샷은 먼저 Android 전용.. 2017. 5. 24.
유니티5독학하기 그4번째 걸음-한번 포스팅에 1개 챕터를 끝내기는 무리인가 봅니다. 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 비교적 그래픽작업에 가까운 작업을 시작한다고 해야 할까요? 아무튼 이런 작업을 다루고 있는 것이 [실전! 유니티5로 소셜 네트워크 게임 만들기]라는 책의 챕터4 였습니다. 이 챕터를 한번의 포스팅에 다 담아서 끝내고 싶기는 했지만, 그러기에는 내용이 너무 길어져서 최소 2개의 포스팅으로 나누어야 했습니다. 먼저 새로운 프로젝트를 생성하도록 합니다. 위 스크린샷에서 보이는 것 처럼 2D로 게임을 만드는 작업을 쉽게 하기 위해서 2D에다가 체크를 하도록 합니다. 이럴 경우 이전에 Test프로젝트에선느 3D가 기본으로 되어 있었지만, 여기서는 2D가 기본으로 되어 있는 것을 볼 수 있습니다. 위 스크린샷에서 Projact윈도우에서 Create항목을 눌러서, Images라는 폴더를.. 2017. 5. 24.
유티니5독학하기 그3번째 걸음-조금씩 난관이 보이기 시작합니다. 안녕하세요? 미리 말을 한다는 것을 잊어버리고서 이야기를 안 했는데, 독학을 한다고 해서 그냥 아무 문서나 막 보고 하는 것이 아니라, 서적을 구매해서 그 책을 보면서 독학을 하고 있습니다. 이번에 유니티5의 독학에 쓰인 책은 [실전! 유니티5로 소셜 네트워크 게임 만들기]라는 책을 집어서 맨땅에 헤딩을 하는 심정으로 하고 있습니다. 먼저 이전에 제작을 하였는 Test.cs라는 스크립트를 다음과 같이 수정을 가합니다. 이렇게 수정을 가한 이유는 바로 이전에는 10+10의 값으로 20만이 출력되었는데, 이번에는 30+30의 값으로 총 60의 결과값을 얻고자 하는 것이였습니다. 하지만 결과는 제 기대와는 다르게 여전히 20만이 출력되고 있었습니다. 그래서 하는 수 없이 아래와 같이 추가적인 코딩을 하였습니다.. 2017. 5. 23.