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게임제작318

유니티5 독학하기 그 53.5번째 걸음-게임 오브젝트의 버튼 만들기part1 안녕하세요? 어느덧 유니티NGUI게임 프로젝트라는 책의 챕터6도 어느정도 진도가 나아갔는데, 여기서 포스팅 하고자 하는 것은 우선 게임 오브젝트인 파워소스 위에 버튼을 띄워서 상태를 변화시키는 버튼을 띄우고 어떻게 게임 오브젝트를 따라 다니게 할 것인지에 대해서 포스팅을 하고자 했습니다만, 내용이 너무 길어져서 최하 2부분으로 나누어야 겠습니다. 먼저 지난번 포스팅에서 만든 InGame2DUI를 선택한 다음에 Alt+Shift+N을 눌러서 새 게임 오브젝트를 생성하도록 합니다. 그리고 나서 이름은 ElementalSwitch로 변경을 하도록 합니다. 다음으로는 프로젝트 뷰에서 button을 입력해서 검색을 한 다음에 Control-simple button을 찾습니다. 실수로 Control-Simple B.. 2018. 7. 7.
유니티5 독학하기 그 53번째 걸음-플레이어 위에 닉네임 띄우기 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 지난번에 플레이어가 어떻게 해서 움직이게 할 수 있는지를 NGUI만 가지고서 구현하는 것을 해 보았는데, 이번에는 이 플레이어 위에 유저가 설정한 닉네임이 뜰 수 있도록 하는 일련의 작업을 하고자 합니다. 우선 위 스크린샷과 같이 NGUI메뉴에서 2DUI를 만들어 주도록 합니다. 그리고 나서 나오는 UI Root의 설정을 위 스크린샷과 같이 해주도록 합니다. 그리고 이번에는 Edit항목에 있는 Project Setting란에 있는 Tags and Layers를 부르도록 합니다. 위 스크린샷과 같이 User Layer9를 InGame2DUI라고 지정을 하도록 합니다. 그리고 추가를 했는 UIRoot를 선택하도록 합니다. 여기서 이제 이름을 InGame2DUI라고 바꿀 차례입니.. 2018. 7. 6.
유니티5 독학하기 그 52번째 걸음-드디어 만들기 시작한 게임씬 실습 안녕하세요? 어찌어찌 드디어 유니티 NGUI 게임 프로젝트라는 책도 챕터 6을 하는 중인데, 여기서도 게임 뷰에서 추가할 것이 많이 있어서 한번 실습을 해 보기로 했습니다. 가장 먼저 할 것은 이 책의 예제대로 실습을 일단 해 보기 위해서 에셋을 추가하는 작업이 되었습니다. 가장 먼저 책의 주소로 가서 tar파일을 받았는데, 처음에는 이게 정확히 무엇인지 몰라서 압축을 풀어 보았습니다만, unitypackage파일이라는 것은 없었습니다. 그래서 먼저 유니티의 위 스크린샷과 같은 창을 열어서 Import Package라는 것을 시작하도록 합니다. 그래서 위 스크린샷처럼 All files를 하는 것으로 두어서 tar파일을 그냥 그대로 가져오는 것으로 해야 합니다. 여기서 모든 파일을 체크한 다음, 그대로 가.. 2018. 7. 5.
유니티5 독학하기 그 51.5걸음-드디어 끝난 챕터5(배경 이미지 지정) 안녕하세요? 이번 포스팅을 끝으로 유니티 NGUI 게임 프로젝트라는 책의 챕터5까지 끝내는 데는 성공했습니다. 이제는 사이즈가 엄청나게 큰 배경 이미지를 어떻게 해서 유니티에 만들어 낼 수 있는지에 대해서 아주 간략하게 포스팅을 하고자 합니다. 먼저 UIRoot라는 최상위 게임 오브젝트를 선택 하도록 해서 Alt+Shift+N을 눌러서 빈 자식 오브젝트를 만들어 내도록 합니다. 그리고 생성된 자식 오브젝트의 이름을 Background라고 지정을 하도록 합니다. 다음으로는 인스펙터뷰에서 Add Component를 눌러서 NGUI Texture라는 메뉴를 눌러서 선택 하도록 합니다. 그리고 Resources/Textures안에 있는 Poly_Background라는 이미지를 Texture로 지정 하도록 하고,.. 2018. 6. 28.