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게임제작318

유니티5 독학하기 그 42번째 걸음-메뉴를 감추고, 드레그 할 수 있도록 만들기 안녕하세요? 이래저래 최근에는 컨디션의 난조로 빠른 포스팅이 안되고 있다가 이제서야 NGUI관련된 공부를 하였고, 그 내용을 포스팅 하고자 합니다. 우선 먼저 포스팅 하려고 하는 것은, 바로 사운드가 나오지 않으면 사운드를 조절하는 막대는 아무런 의미가 없으니, 사라지게 하는 것을 만들려 합니다. lURoot>Options>Volume을 선택해서 Add component를 선택한 다음에, Tween Alpha를 추가하는 작업을 하도록 합니다. 이건 사라지고 나타나는 것을 지정하는 역할을 하게 됩니다. 그 다음에 Tween Alpha를 위 와면과 같이 바꾸도록 합니다. from을 0으로 하고, animation curve를 바꾸고, duration을 0.2로 바꾸도록 합니다. 다음으로는 이 Tween Al.. 2018. 5. 26.
유니티5 독학하기 그41번째 걸음-더 나은 페이지 이동 방법 안녕하세요? 오랫만에 유니티5를 공부를 하였고, 그 내용에 대해서 포스팅을 하고자 합니다. 일단 이전에는 메인 메뉴와 옵션을 이동시키는 것을 하였는데, 이번 시간에는 반대로 옵션 페이지에서 어떻게 해서 메인 메뉴 페이지로 돌아오는 것 먼저 실습해 보고, 이제는 옵션이나 이런 페이지를 시작하자 마자 활성화 시키고 안 시키는 것을 아예 결정할 수 있도록 만드는 것 까지 실습해 보고 그 내용을 포스팅 하고자 합니다. 먼저 UI Root아래에 있는 Buttons의 자식 오브젝트인 Play라는 게임 오브젝트를 선택해서 Ctrl + D를 누르도록 합니다. 그리고 나서 복사된 게임 오브젝트를 UI Root의 Options 오브젝트 아래로 이동을 시키도록 합니다. 그리고 나서 다음에는 Main을 비활성화 시키고, Op.. 2018. 5. 23.
유니티5 독학하기 그 35번째 걸음-계속 이어지는 NGUI공부 챕터2 안녕하세요? 지난번 포스팅에서는 팝업창을 만들기는 했는데 어딘가 10%는 부족해 보이는 모양으로 완성이 된 것을 볼 수 있었습니다. 아무튼 이게 작업이 다 끝난것이 아니기 때문에 일어난 일인데, 아무튼 이번 포스팅에서는 어떻게 팝업 리스트를 완성해 보고, 다음으로는 입력박스도 만들어 보고자 합니다. 먼저 Language 게임 오브젝트의 자식 오브젝트인 List라는 오브젝트 안에서 위 스크린샷과 같이 변경을 하도록 합니다. 그리고 책에서의 예시대로 언어라고 하면서 영어와 불어를 적어 놓았습니다. 그리고 나서 색상도 따로따로 정해주고, 글자 크기랑 글씨체도 따로 정해 주도록 합니다. 이렇게 하고 나서, 다음에는 Padding이 있는데, 이게 무엇인지는 모르지만, 일단 8,20으로 설정을 해 주도록 합니다. .. 2018. 5. 10.
유니티5 독학하기 그 30번째 걸음-예상치 못한 암초를 만나다. 안녕하세요? 이번 포스팅은 이전부터 계속 이어지고 있었던 작업의 중간보고랄까, 아니면 갑작스러운 암초를 만나서 정체되어 있는 것을 이야기하는 포스팅이 될 듯 합니다. 일단 이전에 포스팅에서 언급을 했다 시피, 가지가지 오브젝트가 될 그림을 만든 것은 좋았는데, 책에서는 안 나왔는 에러가 일어나서 막혔습니다. 먼저 이전에 그렸는 png그림파일을 모두 불러오도록 합니다. 여기서는 윈도 탐색기에서 드레그 & 드롭으로 모두 끌고 오는 것이 가장 편합니다. 잠시 기다려 달라는 시간이 끝나고 나서는, 제가 일일히 그려서 만들어 놓은 그래픽 조각이 제대로 나왔는 것을 볼 수 있습니다. 이제 NGUI메뉴에서 OPEN으로 Atlas Marker를 열어서 위 스크린샷과 같이 임의의 이름을 지정해서 prefab을 만들어 주.. 2018. 4. 26.