본문 바로가기

게임제작318

유니티5 독학하기 그 46번째 걸음-남은 Tooltip추가와 Tween효과 주기 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 유니티5를 독학 하면서, 남은 툴팁을 추가하는 것과 플레이 버튼을 누르면, 화면을 수축시키는 것에 대해서 포스팅을 하고자 합니다. 먼저 계층뷰에 있는 검색 박스에 t:boxcollider라는 것을 입력 하도록 합니다. 그리고 나서 위 스크린샷에 나온 것처럼 Checkbox, Confirm 등을 선택 하도록 합니다. Add component를 눌러서 Show Tooltip이라는 스크립트를 선택 하도록 합니다. 일단 Checkbox를 선택한 후에는 key란에다가 Sound_Tooltip이라고 입력을 하도록 합니다. Input을 선택한 이후에 Nickname_Tooltip이라고 하고, List를 선택후 각각 Language_Tooltip과 Subtitles_Tooltip을 입력 .. 2018. 6. 11.
유니티5 독학하기 그 45번째 걸음-Tooltip띄우기 part2 안녕하세요? 지난번 포스팅에 이이서 이번에는 제대로 툴팁을 띄울 수 있는 실습을 하고자 합니다. 나누고 나서 보니까, 2개의 파트로 나누기만 하면 되어서 이번 포스팅까지 하는 것으로 툴팁을 띄우도록 하고, 유니티 NGUI 게임 프로젝트라는 책의 챕터4의 진도를 나아가도록 하겠습니다. UIRoot>Tooltip을 선택 하도록 합니다. Add Component를 눌러서 Tooltip이라고 입력을 해서 추가를 하도록 합니다. 그리고 나서 Text란에는 UIRoot>Tooltip>Label을 드래그 앤 드롭으로 추가하고, Background에는 UIRoot >Tooltip > Background를 드래그 앤 드롭으로 추가를 하도록 합니다. 그리고 나서 UIRoot>Main>Buttons항목 아래에 있는 Play.. 2018. 6. 5.
유니티5 독학하기 그 44번째 걸음-드디어 끝난 유니티 NGUI 게임 프로젝트 챕터 3 끝내기 안녕하세요? 이래저래 질질 끌기는 했지만, 그래도 중요하다는 생각이 들어서 유니티 NGUI 게임 프로젝트라는 책의 공부를 하다보니 책의 챕터3를 이제서야 끝냈다는 생각이 듭니다. 아무튼 여기서는 닉네임을 유지하는 것을 만들고, 로컬리제이션이라고 해서 어떻게 하면, 메뉴에 나오는 언어를 바꿀 수 있는지와, 앵커의 사용방법에 대해서 한번 공부를 해 보았고, 그 내용을 포스팅 하고자 합니다. 그래서 먼저 UIRoot>Options>Nickname>Input을 선택하도록 합니다. 여기서는 Event Trigger라고 해서, 위 스크린샷에서 보이는 C#이라고 표시된 것을 선택 하도록 합니다. 그렇게 하면 UI Event Trigger라고 화면이 인스펙트뷰에서 뜨는 데..... 위 스크린샷에서 보이는 것 처럼 No.. 2018. 5. 29.
유니티5 독학하기 그 43번째 걸음-환영인사 메세지 출력하기와 닫기버튼의 구현 안녕하세요? 이번 시간에는 NGUI를 공부하면서 어떻게 하면 상단에 환영인사 메세지를 출력할 수 있는지와, 단순한 Exit와 같은 버튼 말고, 윈도우위 닫기 버튼을 구현해 보는 작업을 하고자 합니다. 일단 UIRoot>Main에 있는 Background를 Ctrl + D를 눌러서 복사해 주도록 합니다. 이름을 일단 Welcome로 바꾸어 주도록 합니다. 그리고 나서 lURoot아래로 이동 시킵니다. 그리고 나서 자식 오브젝트인 Stripes를 제거하도록 합니다. 그리고 나서 위 스크린샷에 보이는 것처럼, Welcome을 수정하도록 하는데, 먼저 스프라이트부터 Window로 바꾸도록 하고, 깊이를 1로 두고서 사이즈를 800 X 100 으로 두도록 합니다. 그리고 나서 UIRoot>Options>Welco.. 2018. 5. 28.