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게임제작318

유니티5 독학하기 그 62번째 걸음-UI디자인하기 part2 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 타이틀까지 달아놓았는데, 이번에는 나머지 부분을 완성하고자 합니다. 우선 이번 챕터12에서는 NGUI없이 UI를 만드는 작업을 하고 있으며, 이것만 해도 어느정도는 쓸만한 인터페이스를 만들 수는 있지만, 그래도 NGUI를 이용한 다양한 작업을 하는 것에는 못 미치는 것이 아닌가 합니다. 우선 예제코드로 있는 InGameCanvas라는 유니티 패키지를 가지고 오도록 합니다. 이 패키지는 게임상에서 점수와 수집한 동전의 갯수를 알려주기 위한 인터페이스 입니다. 모두 다 가져오도록 합니다. 프리펩이 있는 폴더로 가면, InGameCanvas.prefab이라는 것이 있는 것을 볼 수 있습니다. 이를 계층뷰로 드래그 앤 드롭을 해서 이전에 있던 Menu와 같은 항렬의 자식 오브젝트로.. 2018. 8. 4.
유니티5 독학하기 그 62번재 걸음-UI디자인하기 part1 안녕하세요? 어느덧 유니티5.x와 함께하는 C# 첫걸음 이라는 책도 거의 다 끝나가서, 이제는 전체 13챕터중에 12챕터를 다 읽어보고 실습하는 데 성공하였습니다. 그래서 이번 포스팅에서는 빨리 지나간다고 해서 12챕터를 다 하고 싶었지만, 너무 내용이 길어서 하는 수 없이 두 부분으로 잘라야 했습니다. 이번 포스팅에서는 NGUI없이 그냥 유니티5내에 있는 UI를 디자인하는 작업을 하였고, 그 내용을 포스팅 하고자 합니다. 먼저 UI와 그 자식 오브젝트인 MenuCanvas라는 게임 오브젝트를 생성하도록 합니다. 그리고 나서 MenuCanvas에서는 Canvas라는 컴포넌트를 추가한 이후의 모습입니다. 위에 있는 Rect Transform이라는 것은 자동으로 따라 왔습니다. 먼저 Canvas컴포넌트의 R.. 2018. 8. 3.
유니티5 독학하기 그 61번째 걸음-무한히 계속되는 스테이지 생성 part2 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 중간에 끊었는데, 이제 남은 분량을 포스팅 하고자 합니다. 이번 포스팅에서 어떻게 해서 끝없이 계속되는 스테이지가 만들어 질 수 있는지에 대해서 포스팅을 마루리 하고자 합니다. LevelGenerator.cs에 위 스크린샷과 같이 RemoveOldestPiece()라는 메소드를 작성하도록 합니다. 이 메소드를 작성하는 이유는 바로 너무 오래 만들었는 발판을 계속 남겨둬서 용량이 커지게 할 수는 없으니, 그냥 제거하는 메소드입니다. 실제로 씬에 배치가 된 pieces리스트의 [0]번째를 제거하는데, 먼저 oldestPiece라는 변수명에 리스트의 0번째 값을 지정 하도록 하고, 먼저 pieces라는 리스트에서 먼저 제거를 하도록 합니다. 그리고 나서 이미 씬에 배치가 된 게임.. 2018. 8. 1.
유니티5 독학하기 그 61번째 걸음-무한히 계속되는 스테이지 생성 part1 안녕하세요? 하루종일 이해도 잘 되지 않고, 이래저래 어려워서 포스팅을 올리는 시간이 많이 늦어졌습니다. 아무튼 간에 그래도 어떻게 챕터11은 다 실습해 보는데 성공은 했습니다. 하지만 너무 분량이 길어져서 하는 수 없이 두 부분으로 잘라야 했습니다. 먼저 미리 다운로드를 받은 chapter11의 유니티 팩키지 파일을 가지고 오도록 합니다. 일단 이 안에는 프리팹이 있는 것을 볼 수 있었습니다. LevelPieceBasic프리펩을 가지고 와서, 다음에는 이를 드래그 앤 드롭으로 계층뷰에서 게임 오브젝트로 만들어 주도록 합니다. 일단 게임오브젝트로 추가된 LevelPieceBasic를 한번 살펴보도록 합니다. 여기서는 Floor라는 조각들이 15개 있는 것을 볼 수 있으며, ExitPoint와 LeaveT.. 2018. 7. 31.