게임제작318 유니티5 독학하기 그 95번째 걸음-총알 발사의 구현part4 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 어떻게 총알이 발사는 되는데 제자리에만 머무는 것에만 있는 것을 보여 주었습니다. 그래서 이번 포스팅에서는 본격적으로 발사체가 원하는 방향으로 발사시켜 보도록 하는데, 이런저런 시행착오가 있어서 이를 포스팅 하고자 합니다. 작업을 하기 위해서 이번에는 BulletMove.cs라는 스크립트를 Scripts폴더에서 생성을 하도록 합니다. 우선 위 스크린샷처럼 여기서 진짜로 총알의 속도와, 총알이 얼마만큼 이동을 했으면 사라질 것인지 변수로 선언을 해 주고, 다음으로는 Translate() 함수를 써서 원하는 방향으로 가도록 한 다음에, 총알의 좌표가 bulletDisapparPoint보다 더 크면 Destroy()함수를 호출해 주도록 합니다. 처음에는 일단 BulletLocat.. 2018. 10. 26. 유니티5 독학하기 그 95번째 걸음-총알 발사의 구현part3 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 예상치 못한 에러가 발생해서 이걸 수정하느라고 진땀을 흘렸는데, 이번 포스팅에서는 이제서야 총알이라고 해야 할까요? 레이져라고 해야 할까요? 하여간 플레이어 캐릭터가 발사체를 발사하는 데 까지는 성공했고, 그 내용을 포스팅 하고자 합니다. 이전에 생성을 했던 Body의 자식 오브젝트인 빈 게임 오브젝트의 이름을 BulletLocation이라고 지어 주도록 합니다. 다음으로는 이전에는 BulletFireLine이라고 되어 있던 곳에 총알의 프리펩을 넣었는데, 이를 방금 만들어 주었는 게임 오브젝트를 넣어 주도록 합니다. 유니티5에서 플레이를 눌러서 게임을 실행시켜 보면, 위 스크린샷처럼 레이져가 위로 향하면서 제자리에서 생성이 되는 것을 볼 수 있습니다. 일단 이 방향부터 바.. 2018. 10. 26. 유니티5 독학하기 그 95번째 걸음-총알 발사의 구현 part1 안녕하세요? 이번에는 연습용 게임에서 총알을 발사하는 작업을 하려고 합니다. 그런데 처음에는 다른 사람들이 올려놓은 정보들을 보고서 간단하게 구현이 될 줄 알았는데, 생각보다 일이 어려번 꼬여서 하는 수 없이 여러개의 파트로 나누어서 올려야 할 정도로 이래저래 분량이 늘어나게 되었습니다. 이번 포스팅에서는 그 첫번째 작업을 포스팅 하고자 합니다. 일단 총알이라고 해야 할까요? 레이저라고 해야 할까요? 아무튼 유니티5에서 발사체를 구현하는 과정을 만들기 위해서 첫 단계로 그래픽 에셋을 준비해야 하는데, kenney.nl에 가서 위 스크린샷처럼 Space Shooter Redux에서 적당한 이미지를 가지고 오기로 했습니다. 일단은 적당해 보이는 그래픽 스프라이트를 가지고 와서, 유니티5상의 Sprites폴더.. 2018. 10. 25. 유니티5 독학하기 그 94.5번째 걸음-업그레이드의 한계 만들기 part2 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 끊어진 부분에 이어서 이번 포스팅에서 나머지 부분에 대해서 마저 올리도록 하겠습니다. 지난번 포스팅에서 스크립트 상에서 게임 오브젝트 형식의 광역변수를 선언해 주었는데, 이번에는 위 스크린샷처럼 유니티5 상에서 따로 게임 오브젝트를 지정해 주도록 합니다. 그리고 나서 위 스크린샷처럼 MAX라고 Buy버튼을 대체해서 만들어 놓은 버튼을 누르면 따로 패널이 뜨도록 만들어 주도록 합니다. 그리고 나서 이전에 만들어 놓은 MAX버튼을 유니티5 상에서 계층뷰에 찾아가 보도록 합니다. 그리고 나서 On Click()시에 나오는 메세지를 바꾸어 주도록 해 봅니다. 그리고 이번에는 업그레이드가 최대라고 뜨는 패널을 닫는 버튼을 선택합니다. 여기서는 역시 스크립트 상에서 짜 놓은 해당되는 .. 2018. 10. 16. 이전 1 ··· 49 50 51 52 53 54 55 ··· 80 다음