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패혈증에 대한 토막상식 안녕하세요? 뉴스에서 보면 가끔씩 '비브리오 패혈증'과 같이 종종 '패혈증'이라는 병명이 나오는 것을 볼 수 있습니다. 거기다가 고령이 된 유명인사들이 임종을 맞이 할 때도 종종, 병원에서 투병생활을 하다가 패혈증으로 인해서 사망했다는 기사를 접하고는 했습니다. 그런데 이렇게 자주 접하는 병명인 것 치고는 우리는 그렇게 자세히는 이 패혈증에 대해서는 몰랐습니다. 먼저 언급을 해야 하는 것이 하나 있는데, 상당수의 저와 같은 사람들이 '폐혈증'으로 알고 있는데, 실제로는 '패혈증'이 맞는 표준적인 표기이며, 단순히 폐에 피가 들이차는 병이 아니라 사전적인 의미는 '여러가지 방법으로 몸속에 침입한 미생물이 일으키는 중증 감염'이 되겠습니다. 이 사전적인 의미만 보서는 정확히 무엇인지 모르겠는데, 그래서 인지.. 2018. 7. 17.
장병규의 스타트업 한국 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 이제까지 읽어본 책인 장병규의 스타트업 한국이라는 책에 대해서 포스팅을 해 보고자 합니다. 물론 이 포스팅에서는 그렇게 까지 상세한 내용은 나오지 않지만, 그래도 전체적으로 중요한 내용을 포스팅 하고자 합니다. 이 책은 2018년 1월 2일에 초판이 발행되었을 만큼, 이 글을 쓰는 시점에서는 그런데로 최신의 정보를 담고 있다고 보시면 될듯 합니다. 일단 이 책에 의하면 스타트업의 평균이라는 것이 '실패'라고 볼 수 있으며, 성공하는 확률이 얼마 되지 않는다고 보시면 된다고 합니다. 그런데 이 실패라는 것이 그냥 망하는 것만을 의미하는 것이 아니라, 실패라고 해도 개인의 개발이나 사업역량을 키우고, 다시 도전할 수 있다면 실패는 결고 아니라고 합니다. 다만 여기서 주의해야 하.. 2018. 7. 16.
유니티5 독학하기 그 56번째 걸음-작업이 진행되는 progress (프로그래스)바 만들기 part2 안녕하세요? 드디어 챕터 6가 끝났습니다. 내용은 인게임 UI를 만드는 것이였는데, 이에 대한 후반부의 내용을 정리해서 어떻게 하면 작업이 진행 된다고 하는 프로그래스 바가 뜨는 것을 만들었는데, 그 내용을 포스팅 하고자 합니다. 먼저 계층뷰에서 GameManager를 선택하도록 합니다. GameManager.cs의 스크립트를 수정하는데 먼저 위 스크린샷의 붉은색 박스안에 나와 있는 것처럼 광역 변수를 선언하도록 합니다. 이후 위 스크린샷에 보이는 것처럼 4개의 메서드를 추가해 주도록 합니다. 그리고 이어지는 작업은..... 위 스크린샷처럼 ShowElementalSwitch라는 메소드에서 제일 첫 줄에 코드를 한줄 추가해 주는 것입니다. 이제 유니티5로 돌아와서 먼저 InGame2DUI>Elementa.. 2018. 7. 15.
유니티5 독학하기 그 55.25걸음-의문이 들었는 코드의 해석 안녕하세요? 제가 프로그래밍을 어디서 배운 적이 없다 보니, 이래저래 이 코드들의 의미를 이해하기 위해서 상당히 애를 먹기는 먹었는데, 아무튼 간에 일단 알아 내기는 냈으니, 이제 그 관련된 내용을 포스팅 하도록 해 보겠습니다. 변수 += (Time.deltaTime / switchDuration); 이 코드가 이해가 되지 않았는데, 우선 A += B; 는 A = A + B; 라는 의미가 있다고 합니다. 그래서 변수의 값을 점점 증가시키는 데 쓸수 있는데, 문제는 그 위에 있는 Time.deltaTime이라고 합니다. 어쩌면 가장 중요하다고 할 수 있는 것이 바로 Time.deltaTime이라고 하는데, 지난 프레임이 완료되는 데 까지 걸린 시간 단위로, 보통은 초 단위를 쓴다고 합니다. 문제는 이게 캐.. 2018. 7. 14.