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파이썬에서 드레그 & 드롭의 구현 -2- 안녕하세요? 일단 지난번 포스팅에서 어떻게 시작을 하기는 했지만, 그래도 시작만큼이나 중요한 것이 바로 정리라고 생각합니다. 이제부터 일련의 시리즈로 일단 이 프로젝트의 기초가 되는 드레그 & 드롭을 구현해 보려고 하는데, 이 시행착오를 기록으로 남기고 나서, 포스팅으로 올리고자 합니다. 위 스크린샷에서 보이는 것처럼, 일단 scaledContents라는 것을체크해 주도록 했습니다. 아무튼 이렇게 해서 만들어 주는 것은 주는 것인데........... 이제서야 label의 사이즈에 맞춰서 어떻게 그림이 작아지는 효과를 보이고 있습니다. 이런 이유로 해서 어떻게 해서건 좀 더 나은 과정을 밟을 수 있게 되었습니다. 실제로 파이참에서 실행을 시켜 보니까, 제대로 위 스크린샷에서 보이는 것처럼 제대로 축소가 .. 2022. 8. 19.
파이썬에서 드레그 & 드롭의 구현 -1- 안녕하세요? 일단 일이 있어서 어떻게 해서건 간에, 우선 파이썬으로 무언가의 프로그램을 만들어야 하는 일이 있어서, 어떻게 드레그 & 드롭을 구현해야 할 필요성이 생겼습니다. 아무튼 이런다고 해서 최종 프로그램이 완성되는 것은 아니기는 한데, 그렇다고 해서 첫번째 발판이 되는 것을 그냥 미루기만 할 수는 없습니다. 먼저 언제나의 방법처럼 새로운 프로젝트를 만들어 보도록 합니다. 이번 프로젝트에서는 위 스크린샷에서 나와 있는 것처럼 일단 PyQt5를 사용할 예정입니다. 그리고 나서 기본적으로 import해올 것들을 한번 불러 오도록 합니다. 이렇게 해서 불러올 것을 다 불러온 다음에, 다음으로 해야 할 것은 하나 입니다. 먼저 Qt Designer를 실행시킨 다음에, 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것과 같이.. 2022. 8. 18.
유저 피드백의 반영 -17- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 드디어 이 유저 피드백을 1차적으로 반영해서 일단 하나 완성해 보고자 합니다. 이걸 완성하고 나서, 다음으로 해야 할 것은 당연하다면 당연하게도 일단 프로젝트 전체를 백업하고, 그 다음에는 이를 가지고서 한번 다음의 작업에 이어갈 수 있어야 합니다. 다만 이 과정에서 얻어진 것을 어떻게 실험노트에 정리해야 할지는 잘 모르겠다는 생각이 듭니다. 일단 하다하다 안 되어서 위 슼릔샷에서 볼 수 있는 것처럼 어떻게 조절을 해 주는 것으로 해서, 작업을 진행해 보도록 했습니다. 일단 그리고 나서 다음으로 진행을 한 것으로는 위 스크린샷엣허 볼 수 있는 것처럼 제대로 한글로 나오면서 정수로 표현이 되고 있습니다. 그리고 나서 빌드 자체도 그렇게 큰 문제가 없이 되는 것을 확인할 수 있.. 2022. 8. 17.
유저 피드백의 반영 -16- 안녕하세요? 한번 빌드를 해서 확인을 해 보았더니, 생각지 못한 곳에서 어떻게 에러가 터지는 것을 확인할 수 있기는 있었습니다. 아무튼 이건 이것이고, 이제 다시금 수정을 해서 다시 빌드를 하고, 다시 한번 테스트에 들어가 보는 조금은 지루한 과정에 들어가 보기는 봐야 합니다. 일단 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 2D 렌더러라는 것을 새로 만들어 주도록 했습니다. 저도 여러자료를 복합적으로 봐서, 어느것이 맞는지는 모르겠습니다만, 그래도 일단 할 수 있는건 다 하고 있는 중 입니다. 그리고 보니 미처 하지 않았던 것이 있는데, 일단 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 우선 image의 머테리얼을 하나 바꾸어 주어야 했습니다. 그것도 sprite - lit - default로........ 일단 이.. 2022. 8. 16.